Если вы любителе гонки, то Screamer — лучшее лекарство от затишья в этом жанре

Жанр гоночных игр сегодня переживает странные времена. С одной стороны, у нас есть масштабные проекты в открытом мире, которые больше напоминают фестивали с кучей развлечений, а с другой — сверхсложные симуляторы, требующие покупки дорогого руля и долгих тренировок.
Чистокровные аркадные гонки, где во главе угла стоит чистый драйв и необычные механики, выходят крайне редко. Именно поэтому релиз игры Screamer кажется отличным поводом вернуться на виртуальные трассы и попробовать нечто совершенно иное.
Искусство управления двумя стиками
Разработчики из студии Milestone решили пойти по рискованному пути и представили проект, который заставляет полностью пересмотреть привычки вождения.
Главная особенность заключается в управлении. Всё дело в том, что здесь используется схема с двумя стиками, левый отвечает за рулевое управление, а правый за контролируемый занос. Поначалу это кажется диким и неудобным.
Если вы привыкли к классическим схемам, первые полчаса в игре пройдут в попытках просто удержать машину на дороге. Это напоминает попытку писать левой рукой, если вы правша. Мозг понимает, что нужно делать, но пальцы выдают совсем не те линии.

Но стоит проявить терпение, и игра начинает раскрываться. Здесь важна точность и понимание физики. Тормоза в игре невероятно чувствительны. Легкое касание позволяет сбросить скорость ровно настолько, чтобы войти в поворот, а дрифт требует ювелирной работы большим пальцем.
Машины ощущаются тяжелыми и мощными, как футуристичные масл-кары, и поначалу кажется, что вы боретесь с механизмом. Но со временем это противостояние сменяется плавностью.
Помимо управления, Screamer предлагает интересную систему переключения передач. Она ритмична и требует нажатия кнопки в тот момент, когда тахометр достигает определенной отметки. Это даёт кратковременное ускорение. Приятно, что игра не наказывает за ошибки слишком строго. Если вы промахнулись с таймингом, машина не заглохнет, вы просто не получите бонус к скорости.
Энергия хаоса и боевой драйв
Но Screamer — это не только чистые заезды по траектории. Игра пропитана духом хаоса и боевых гонок. Каждый автомобиль оснащен устройством Echo, которое накапливает энергию. Ее можно тратить на ускорение или на агрессивные действия. Система Strike позволяет буквально впечатывать соперников в ограждения, превращая их машины в груду металла.
Есть и режим Overdrive, который делает вас на время неуязвимым и невероятно быстрым. В такие моменты тактика отходит на второй план, а на первое место выходит выживание. Сюжетная кампания игры вдохновлена эстетикой аниме. Равно как и некоторые визуальные эффекты, также отсылающие к самобытной Need For Speed Unbound.

Повествование разбито на эпизоды, которые знакомят нас с разными командами. И хотя темп подачи сюжета иногда кажется затянутым из-за обилия диалогов между заездами, мир игры проработан детально.
Визуально Screamer выглядит впечатляюще. Залитые неоном ночные города, отражения на мокром асфальте и стильные дизайны автомобилей порой даже задают атмосферу киберпанка.
Смелый эксперимент

Конечно, у игры есть шероховатости. Баланс в некоторых режимах кажется спорным, а отсутствие системы выравнивания шансов приводит к тому, что одна ошибка в начале гонки может стоить вам победы. Но в условиях дефицита ярких и необычных автосимуляторов на эти минусы легко закрыть глаза.
Это игра для тех, кто соскучился по временам, когда гонки предлагали уникальный опыт и не боялись бросать вызов привычкам игрока. Если вы ищете повод снова почувствовать азарт скорости, проект точно заслуживает внимания.




0 комментариев