#Steam — Respawn Media
Перейти к контенту

Steam

#Steam

363 публикации с этим тегом

Вероника Кравченко 12 мая 23:20

Неожиданно этой ночью Valve решила выпустить обновленный дизайн торговой площадки Steam. Впервые за последние 15 лет интерфейс получил настолько заметные изменения, которые сделают использование коммьюнити-маркета намного удобнее.

Александра Дайтхе 25 июля 22:59

Хочется позвать друга на пару каточек во что-то соревновательное или разделить с ним эмоции от прохождения интересного сюжета, но не знаете, какую игру выбрать? В Steam легко потеряться среди сотен предложений — особенно когда ищешь действительно стоящие кооперативы для прохождения с друзьями.

Алексей Прощайло 16 апреля 15:30

В сети появились данные о двух новых функциях, которые Valve готовит для своего магазина Steam. Обе направлены на то, чтобы помочь пользователям принимать более обдуманные решения перед покупкой.

Алексей Прощайло 15 апреля 15:00

Disney без предупреждения удалила ещё 15 игр из Steam. Пользователи заметили исчезновение проектов через базу данных SteamDB. Это уже не первый случай за последние месяцы.

Алексей Прощайло 8 апреля 17:30

Помните, как перед покупкой новой игры в Steam вы первым делом листаете страницу вниз? Всё это делается для понимания, ведь там в небольшом блоке указаны минимальные и рекомендуемые системные требования. Но давайте честным взглядом посмотрим на этот раздел.

Вероника Кравченко 2 апреля 22:19

Освежить дизайн сайта всегда полезно, особенно когда речь идет про такого гиганта, как Steam. Волна изменений дошла и до магазина: разработчики объявили об обновлении главной страницы. Бета-версия, к слову, уже доступна.

Vadim Arestov 30 марта 10:00

Компьютерные игры — это не только увлекательный геймплей, но и зачастую способ рассказать хорошую историю. Мы отобрали для вас лучшие игры на ПК в разных жанрах, где во главе угла стоят сюжет и атмосфера.

Алексей Прощайло 25 марта 14:00

На прошедшей конференции GDC известный инди-консультант и гуру Steam-маркетинга Крис Зуковски выступил с отрезвляющей речью. Его основной посыл в том, что Valve вообще не важно, сколько сотен тысяч игроков добавили игру в «список желаемого», если вы не превращаете эти цифры в реальную прибыль.