Удар на миллиарды. Чем решение Sony грозит вторичному рынку игр
Прощай, ритейл?
Согласно исследованию аналитической компании Dataintelo, объём мирового рынка подержанных игр, б/у консолей и аксессуаров в 2025 году достиг 7,2 млрд единиц. Прогнозировалось, что к 2034 году этот сегмент мог вырасти почти до 14 млрд. Большая часть доходов (более 42%) приходилась именно на консольное оборудование и дисковые носители.
Немного цифр

Северная Америка удерживает лидерство в этом сегменте, формируя более тридцати шести процентов мирового оборота, что эквивалентно 2,65 млрд долларов. В США свыше 38% всех сделок с видеоиграми так или иначе затрагивали подержанные диски.
Европейский регион занимает второе место с долей более 28%, где ключевыми потребителями выступают Великобритания, Германия, Франция и страны Скандинавии. Азиатско-Тихоокеанский регион удерживает третью строчку, а оставшуюся часть делят между собой Латинская Америка, Ближний Восток и Африка.
Для крупных торговых сетей вроде GameStop в Америке или CEX в Европе окончательный отказ Sony от дисков станет катастрофическим ударом. Хотя некоторые магазины сохранят возможность продавать карточки с цифровыми кодами и пополнениями баланса, основная бизнес-модель розничной торговли будет разрушена.
Что говорят крупные продавцы

Представители компании Wedbush Securities отмечают, что исторически как минимум треть всех игр продавалась именно на вторичном рынке. Продажа старого диска давала геймеру средства для покупки новых релизов. Лишив пользователей этой цепочки, корпорация фактически обрекает традиционную розничную торговлю на угасание.
Главная причина популярности вторичного рынка заключается в доступности. Подержанные диски позволяют играть в хиты за половину стоимости, а также сохраняют доступ к ретро-классике.
Цифровые копии в официальных магазинах консолей почти всегда стоят существенно дороже физических изданий в рознице. В Morningstar подчёркивают важную разницу между добровольным переходом игроков на цифру и принудительным лишением альтернативы.
Что будет дальше

Хотя принятое решение не затронет уже выпущенные и находящиеся на руках диски, следующая PlayStation, скорее всего, полностью лишится дисковода. Даже если система будет поддерживать обратную совместимость с играми прошлого поколения, запустит она только их цифровые версии.
На этом фоне ситуация у конкурентов выглядит иначе. Microsoft пока не делала официальных заявлений об отказе от приводов в своей следующей консоли под кодовым названием Project Helix. Более того, она разрабатывает некую технологию, которая позволит геймерам оцифровать свои физические коллекции и перенести их в профиль.

Отказ от дисковых накопителей неизбежно приведёт к полной монополизации рынка цифровой дистрибуции. Когда у потребителя не останется альтернативных способов покупки, издатели получат тотальный контроль над ценами.
Статьи по теме
- PlayStation без дисков — новая норма? Аналитик напомнил, как Apple пережила похожий скандал

- Ютубер заподозрил Sony в накрутке ботов для защиты отказа от дисков PlayStation

- Sony перестанет выпускать новые игры на дисках в 2028 году

- GOG предложил геймерам записывать цифровые игры на диски

- Коробка без диска: как релиз GTA 6 может убить физические носители

Готовы ли вы полностью отказаться от физических дисков в пользу цифровых версий игр?
0 голосов

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?
0 комментариев