#Статьи — Respawn Media
Перейти к контенту

Статьи

#Статьи

3800 публикаций с этим тегом

Алексей Прощайло 1 мая 20:00

Студия NetherRealm Studios, известная по серии Mortal Kombat, может работать над файтингом Injustice 3. Поводом для слухов стало резюме одного из сотрудников WB Games, где неожиданно засветилось название проекта.

Алексей Прощайло 1 мая 19:00

Microsoft начала внедрять новый режим для Windows 11 с визуальным рядом в духе Xbox. Это полноэкранный интерфейс, вдохновлённый консолями, который делает запуск игр удобнее, особенно при использовании геймпада.

Алексей Прощайло 1 мая 18:30

Star Wars: Galactic Racer выходит 6 октября и станет дебютным проектом Fuse Games. В состав студии входят бывшие разработчики Criterion — авторы культовой гоночной серии Burnout.

Алексей Прощайло 1 мая 18:00

Компания Nacon объявила новую дату своей презентации Nacon Connect, несмотря на серьёзные финансовые трудности и закрытие одной из студий.

Алексей Прощайло 1 мая 17:00

Microsoft опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2026 года. Цифры по Xbox выглядят тревожно, но за ними скрывается кое-что неожиданное. Этот квартальный отчёт включает период с января по март 2026 года, и он вышел совсем неоднозначным для Microsoft.

Алексей Прощайло 1 мая 16:30

Судебные документы по делу Илона Маска и OpenAI раскрыли очень интересные детали, каающиеся финансирования игры. Оказывается Гейб Ньюэлл активно поддерживал компанию на раннем этапе.

Алексей Прощайло 1 мая 16:00

Subnautica 2 готовится к запуску в раннем доступе на фоне громкого конфликта между издателем и бывшим руководством студии. Несмотря на напряжённую ситуацию, релиз всё же состоится.

Алексей Прощайло 1 мая 15:39

Режиссёр Зак Креггер решил сделать ставку на более приземлённый и личный хоррор, где зрителя не будут вести за руку через знакомые сцены, а покажут новые события глазами неизвестного героя.

Егор Гаврилов 2 июня 17:38

29 апреля 2026 года вышла Neverness to Everness — многообещающий проект для любителей игр с гача механикой. Нам пообещали огромное количество контента и механик, и, к счастью, не соврали. Основным двигателем игры является вертикальная проходимость. То есть можно буквально бегать по стенам и заходить практически в любую комнату и дверь.