#Статьи — Respawn Media
Перейти к контенту

Статьи

#Статьи

3803 публикации с этим тегом

Алексей Прощайло 18 марта 14:30

Helldivers 2 продолжает развивать свою живую сюжетную кампанию. Разработчики готовят новое крупное обновление, которое обещает серьёзные изменения в игровом мире. По словам студии, грядущие события могут повлиять на всю галактическую войну.

Алексей Прощайло 18 марта 14:00

Многопользовательский сурвайвл во вселенной «Дюны» продолжает развиваться, и недавно разработчики выпустили новое крупное обновление. Одновременно с этим сделали на игру огромную скидку.

Алексей Прощайло 18 марта 13:30

Dune: Part Three официально получила первый трейлер. Картина станет финальной частью трилогии экранизаций знаменитого научно-фантастического цикла режиссёра Дэни Виньнёва.

Алексей Прощайло 18 марта 13:00

Мультиплеерный шутер Marathon вскоре получит новую возможность, о которой игроки просили с самого запуска. Разработчики решили протестировать режим для команд из двух человек.

Анастасия Полякова 18 марта 13:00

Genshin Impact с нами с 2020 года. За это время у игры были взлеты и падения, вышло много новых локаций, появились новые механики и модельки персонажей. Мы почти приблизились к финальной из анонсированных частей сюжета. Снежная должна выйти уже в 2026 году, где наконец расскажут о плане Царицы.

Алексей Прощайло 18 марта 12:23

NVIDIA показала новую версию технологии масштабирования графики DLSS 5, только вот реакция игроков оказалась неожиданно жёсткой. Вместо восторга анонс вызвал волну шуток и критики в социальных сетях.

Алексей Прощайло 17 марта 18:17

Инон Зур — один из самых известных композиторов в индустрии видеоигр. За его плечами саундтреки к Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout 76. Но в недавнем интервью для RPG Site он заговорил не столько о музыке, сколько о судьбе самой неоднозначной игры Bethesda последних лет — Starfield.

Алексей Прощайло 17 марта 17:00

Современный геймдев находится в парадоксальной ситуации — бюджеты растут, сроки разработки растягиваются на десятилетия, а студии тонут в бесконечных кранчах. При этом игроки становятся всё требовательнее к новому контенту.

Алексей Прощайло 17 марта 16:30

Xbox One, которую долгие годы считали практически неуязвимой для взлома, лишилась этого статуса. Спустя 12 лет после релиза энтузиастам удалось найти способ обойти защиту системы.

Алексей Прощайло 17 марта 16:00

Panline быстро привлекла внимание игроков, но не столько оригинальностью, сколько поразительным сходством с культовой Mirror’s Edge. Проект практически повторяет визуальный стиль, атмосферу и ключевые элементы геймплея, вызывая у многих ощущение дежавю.