Nintendo объявила о проведении очередного Indie World Showcase. Формат будет компактным, но такие презентации часто приносят неожиданные открытия и громкие инди-анонсы.
Статьи
#Статьи
3805 публикаций с этим тегом
Ожидание Grand Theft Auto VI растянулось настолько, что даже короткое и невзрачное видео способно вызвать бурю обсуждений. В этот раз в центре внимания оказался крошечный фрагмент с мостом.
Девятая номерная часть Resident Evil, получившая подзаголовок Requiem, вышла как раз к тридцатилетию франшизы. Для Capcom это хороший релиз, закрепивший успех последних лет. Но если копнуть немного глубже, внутри скрывается неоднозначная картина.
Компания HyperMegaTech представила Rare Super Pocket — компактную портативную консоль с классическими играми студии Rare. Гаджет поставляется с предустановленными 14 играми, включая Banjo-Kazooie, Conker’s Pocket Tales и Battletoads in Battlemaniacs.
Студия Splash Damage приобрела разработчика Gamepires, известного по игре Scum, у компании Jagex. Сделка стала частью новой стратегии роста компании и позволит объединить опыт обеих команд и расширить разработку новых игр.
Лютик всегда отличался богатой фантазией, но в Reigns: The Witcher его воображение выходит на новый уровень. Похоже, знаменитый бард задался целью не только воспеть подвиги Геральта из Ривии, но и детально задокументировать сотни способов, которыми тот может погибнуть.
Nintendo представила необычный гаджет в духе классического Game Boy. Это компактный музыкальный плеер, который воспроизводит композиции из Pokémon Red и Blue с помощью сменных картриджей. Устройство рассчитано на коллекционеров и фанатов ретро-игр.
id Software готовит настолько масштабное дополнение для DOOM: The Dark Ages, что сравнивает его с полноценным продолжением. Глава студии Хьюго Мартин заявил, что DLC «огромное» и ощущается «почти как сиквел».
Студия Running With Scissors неожиданно анонсировала новый шутер Flesh & Wire, который предлагает необычный взгляд на события оригинальной Postal. Вместо привычной роли разрушителя игрок окажется по другую сторону трагедии.
Blizzard решила сохранить традиционный подход к созданию музыки для World of Warcraft: Midnight. Несмотря на распространение генеративного ИИ в индустрии, разработчики предпочли полностью отказаться от этого.
