Авторы Highguard не ожидали негативной реакции после релиза

После презентации на The Game Awards 2025 шутер Highguard выглядел как один из потенциальных хитов индустрии. Правда, реальность оказалась другой, игра быстро потеряла интерес аудитории и была закрыта. Для команды это стало неожиданностью, несмотря на активную разработку и высокий уровень ожиданий.

Бывший технический художник проекта Джош Собел рассказал, что команда провела большое количество тестов под NDA. Разработчики, по его словам, «буквально разобрали игру на части», получая жёсткую обратную связь от тестеров и пытаясь исправить слабые места.
Проблемой стали «слепые зоны» тестирования. В отличие от игр вроде ARC Raiders или Marathon, у Highguard не было масштабного публичного теста вроде Server Slam. Ограниченные группы тестеров не смогли полностью отразить реакцию широкой аудитории, поэтому негатив после релиза стал для команды настоящим испытанием.

Highguard создавалась студией Wildlight Entertainment, в которую входили ветераны Apex Legends и Titanfall. На бумаге проект выглядел перспективно. Геройский шутер с динамичным геймплеем и опытной командой разработчиков. Но после релиза игроки быстро переключились на другие проекты.




0 комментариев