Один проект, десятки стран: как Xsolla помогает игровым компаниям монетизировать свои проекты — Respawn Media

Один проект, десятки стран: как Xsolla помогает игровым компаниям монетизировать свои проекты

Один проект, десятки стран: как Xsolla помогает игровым компаниям монетизировать свои проекты

Монетизация игр не ограничивается установкой программы, привязанной к кошельку, где игрок может нажать кнопку «Купить». За успешным проектом всегда стоит мощная инфраструктура: например, приём платежей, защита от хакеров, адаптация под разные страны.

Добавим сюда собственные магазины и ведение аналитики, и получим сложную систему, которую либо тяжело, либо невозможно выстроить самостоятельно. В этом разработчикам помогает Xsolla. Это платформа, которая берёт на себя все технические и финансовые вопросы, чтобы авторы могли сосредоточиться на самом важном — создании классных игр.

Почему выгодно продавать игрокам напрямую

Xsolla
Xsolla

Раньше мобильные разработчики были привязаны к App Store и Google Play. Это удобно, но очень дорого, потому что магазины забирают себе 30% выручки. Представьте, только топ-200 мобильных издателей ежедневно теряют около 41 миллиона долларов на этих комиссиях.

Сейчас ситуация меняется. В США, Европе и Азии принимают законы против монополии магазинов приложений. Apple уже обязали показывать пользователям альтернативные способы оплаты. Это открывает дорогу прямым продажам D2C (direct to consumer), когда игрок платит напрямую разработчику.

В качестве решения можно использовать веб-магазины для мобильных игр (уже запущено более 700 таких магазинов) и настраивать глобальные платежи. Результат — более половины американских геймеров, купивших что-то в таком магазине, сделали это впервые. А 97% всей выручки приносят постоянные покупатели, которые возвращаются снова.

Ни одного потерянного игрока: как угодить с платежами в любой стране

Xsolla
Xsolla

Чтобы зарабатывать по всему миру, нужно учитывать местные привычки. То, что сработает в Германии, может провалиться в Танзании, где 40% платежей проходят через один местный кошелёк. В Саудовской Аравии популярна рассрочка, а в Бразилии и Китае — свои платёжные системы.

Для решения таких вопросов есть Xsolla Pay Station. Платформа поддерживает более 1000 способов оплаты, работает в 200 регионах и с 130 валютами. Разработчику не нужно договариваться с десятками компаний по всему миру. Достаточно подключиться один раз, как игра готова принимать деньги из любой точки планеты.

Всё нужное в одном месте

Xsolla
Xsolla

Обычно студиям приходится использовать кучу разных сервисов, которые не дружат друг с другом. Xsolla Publishing Suite объединяет всё в одной экосистеме: например, платежи, витрины магазинов, маркетинг, аналитику и управление контентом. Это ускоряет выход игры на рынок и упрощает её поддержку после релиза.

Ещё есть Xsolla Backend, которая помогает быстрее создавать многопользовательские игры, работающие на разных платформах. При этом инструменты подходят как небольшим командам, так и гигантам игровой индустрии. Для небольших студий есть программа Xsolla Accelerator с финансовой помощью. Для крупных проектов обычно используется более продвинутая инфраструктура, которая уже обслуживает самые популярные игры мира.

Защита денег и спокойствие с налогами

Xsolla
Xsolla

Где деньги, там и мошенники. А вместе с ними чарджбэки (возвраты платежей), кражи аккаунтов и фальшивые транзакции. Для решения этих проблем существует система Anti-Fraud System (AFS). Она автоматически блокирует 99% мошеннических операций и знает, как ведут себя реальные игроки, отсеивая подозрительные действия.

В современной игровой индустрии одной хорошей идеи уже недостаточно. Проект должен работать с платежами, защищать транзакции и подстраиваться под десятки рынков. Без такой инфраструктуры даже успешная игра может терять огромную часть дохода.

Именно поэтому платформы вроде Xsolla становятся важной частью экосистемы разработки. Они берут на себя сложную техническую и финансовую сторону бизнеса, позволяя студиям сосредоточиться на главном.

0 комментариев

Статьи по теме