«Morrowind держал на плаву, Skyrim изменил всё»: бывший глава Bethesda о переломном моменте

Бывший вице-президент по издательскому делу Bethesda Питер Хайнс дал большое интервью, в котором рассказал о том, как студия прошла путь от небольшой компании до одного из главных разработчиков индустрии. Ключевым словом в этой истории оказался Skyrim.
Morrowind спас студию, но лишь дал время

Хайнс вспоминает, что когда пришёл в Bethesda, компания занималась практически всем подряд: упаковывала диски, писала мануалы, выпускала гоночные игры и симуляторы боулинга. Bethesda тогда была самым настоящим семейным бизнесом, утвердает он.
Morrowind вышел в нужный момент и стал серьёзным хитом, позволив студии удержаться на плаву. Но именно удержаться, не больше. То же самое сделал и Oblivion — дал ещё один глоток воздуха.

«Morrowind купил нам передышку. Мы были в трудном положении, нам реально нужен был успех. Гоночные и боулинговые игры вечно свет держать не могли»
Когда случился Skyrim

Всё изменил именно пятый выпуск серии. По словам Хайнса, именно Skyrim стал для Bethesda тем самым моментом осознания, что студия вышла на принципиально иной уровень. Главным архитектором этого прорыва он называет Тодда Говарда, который сознательно отказался от простого повторения формулы.
«Тодд мог бы выпустить следующую игру через два года на той же консоли. Но он увидел возможность сделать что-то по-настоящему грандиозное. Он хотел, чтобы мы стали лицом следующего поколения графики и геймплея»

Skyrim вышел в 2011 году и буквально захватил культуру. В него играли все, включая хардкорных ролевиков, казуальных геймеров, людей, никогда раньше не прикасавшихся к RPG.
«Skyrim сделал из ролевых игр массовое явление. Люди, которые никогда не играли в RPG, купили Skyrim просто потому, что это выглядело весело»
Почему Skyrim до сих пор хорошо себя чувствует

Интересно, что феномен Skyrim объясняется не технологиями и не маркетингом, а философией. Игра не продавала сезонные пропуска, не строила игрока в очередь за контентом — она просто давала огромную, живую песочницу и уходила в сторону.
Моддеры сделали остальное, превратив игру в вечный долгострой для миллионов людей . В каком-то смысле Skyrim стал предшественником живых сервисов — но в отличие от них добился долголетия за счёт открытости, а не монетизации.
Что дальше для Bethesda?

Skyrim дал студии право голоса в индустрии. Но с тех пор прошло почти пятнадцать лет, а следующего такого же удара Bethesda так и не нанесла. Starfield оказался разочарованием для многих, а The Elder Scrolls 6 остаётся где-то за горизонтом. Fallout 5 находится ещё дальше.
В конечно итоге история со Skyrim очень хорошо походит на историю о некогда сделанном правильном выборе, в нужное время смелым разработчиком, способным буквально изменить судьбу целой компании.




0 комментариев