«Индустрия недооценивает женщин»: 922 млн игроков, которых никто не замечает — Respawn Media

«Индустрия недооценивает женщин»: 922 млн игроков, которых никто не замечает

«Индустрия недооценивает женщин»: 922 млн игроков, которых никто не замечает
Alexi_here Alexi_here · 6 марта · · Видеоигры
0

Исследовательская компания Ampere Analysis утверждает, что игровая индустрия теряет сотни миллионов долларов, игнорируя потребности женской аудитории. И дело не столько в том, что женщины не играют, на самом деле многие о них не слышат.

Когда говорят об «упущенных возможностях» в геймдеве, обычно подразумевают новые рынки, нишевые жанры или недооценённые платформы. По данным Ampere Analysis, одна из самых крупных упущенных возможностей находится прямо перед носом у всей отрасли — это женская аудитория, которая составляет почти половину всех игроков планеты.

По данным компании, охватывающей 46 000 респондентов ежегодно, женщины составляют 48% от мирового игрового сообщества, а это около 922 млн человек. Казалось бы, почти паритет. Но разрыв в 4% в масштабах планеты — это 93 миллиона недостающих женщин-геймеров. Именно столько индустрия теряет, не адаптируя продукты и коммуникацию под их интересы.

Телефон — да, приставка — нет

Женщины в игровой индустрии
Женщины в игровой индустрии

Исследование показывает любопытный дисбаланс. Женщины активно играют на смартфонах и планшетах, но значительно уступают мужчинам на консолях и персональных компьютерах.

Когда участницам опроса предложили список из 52 консольных и PC-игр, лишь три тайтла оказались более популярны среди женщин — Animal Crossing: New Horizons, The Sims 4 и Roblox. В мобильном сегменте картина иная, из 50 предложенных игр 13 привлекали больше женщин, чем мужчин.

Женщины в игровой индустрии
Женщины в игровой индустрии

Вывод напрашивается сам собой. Женщинам не чужды игры, они просто чаще находят подходящий контент там, где его ищут, — на мобильных устройствах. Консольный рынок с его исторически мужским уклоном предлагает слишком мало точек входа для новой аудитории.

Не деньги и не время, а культура

Женщины в игровой индустрии
Женщины в игровой индустрии

Среди причин, по которым женщины не играют, самыми частыми ответами оказались вовсе не «слишком дорого» и не «нет времени». Женщины чаще отвечали, что им не нравится сообщество, а также что им сложно найти игры, которые подходят по вкусу.

То есть барьер не финансовый и не временной, а скорее культурный. Это принципиально меняет постановку задачи для разработчиков. Снижать цену или делать игры короче? Не совсем, нужно менять то, что происходит внутри игр и вокруг них.

Что нравится женщинам и как это использовать

Арт по шутерам
Арт по шутерам

Параллельные исследования Ampere в сфере кино и сериалов показывают, что женщины значительно чаще мужчин интересуются романтикой, драмой и лайфстайл-темами (кулинария, путешествия, мода). В геймдеве это пересекается с жанрами симуляторов, головоломок и приключений.

Именно здесь, по мнению аналитиков, кроется огромный потенциал для монетизации. Ещё один важный инсайт в том, что женщины-геймеры чаще мужчин отмечают кастомизацию персонажей как ключевую ценность.

Показательный пример — Fortnite. Когда в игре появился скин Сабрины Карпентер, вместо привычных перестрелок в лобби начались массовые танцы персонажей.


Женщины уже играют в CoD, но молчат об этом

Женщины в игровой индустрии
Женщины в игровой индустрии

Один из самых острых пунктов доклада касается токсичности. Женщины действительно играют в соревновательные онлайн-игры вроде Call of Duty, Fortnite, Marvel Rivals, Dota 2, но избегают голосового чата из-за агрессии и харассмента. Это создаёт ложное впечатление, будто женщин в этих играх нет вовсе.

Некоторые студии уже ищут нестандартные решения: в Marvel Rivals и Arc Raiders появились голосовые чейнджеры, позволяющие скрыть пол в онлайн-лобби. Но аналитики настаивают на более системном ответе — более глубокой модерации модерации, в том числе с помощью ИИ-инструментов, стоимость которых неуклонно снижается.

0 комментариев

Статьи по теме