Идея опередила возможности: ветеран Bethesda о том, почему Starfield далась студии с таким трудом
«Не наш профиль»
Bethesda столкнулась с нехваткой кадров и опыта для реализации амбициозных планов Тодда Говарда во время работы над Starfield. Бывший ведущий системный дизайнер игры Курт Кульманн рассказал об одной из ключевых проблем, с которыми столкнулась студия.
По словам Кульманна, переход к формату разработки силами нескольких студий увеличил команду до 500 человек, однако даже этого оказалось недостаточно для наполнения космической игры контентом нужного объёма.
Студии пришлось работать с совершенно новыми механиками. По словам разработчика, создание космических боёв и транспортных средств стало для Bethesda совершенно новым опытом, поскольку раньше команда никогда не занималась подобным.
Из-за этого многие системы дорабатывались уже по ходу дела, что сильно затягивало производство. Что из этого получилось, мы все уже знаем.
Статьи по теме
- Глава Anthropic Дарио Амодей призвал замедлить развитие ИИ из-за угрозы «роботов-ботнетов»

- Юра Борисов сыграет с Карой Делевинь в фильме Сальмы Хайек

- Фанаты мультиплеерного мода для The Last of Us Part 2 отменили свой проект — им пригрозила Sony

- Режиссёр нового фильма по Resident Evil вырезал большую часть шуток после тестовых показов

Удалось ли Bethesda реализовать свой космический замысел в Starfield?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев