Идея опередила возможности: ветеран Bethesda о том, почему Starfield далась студии с таким трудом — Respawn Media

Мы используем куки

Перейти к контенту
Реклама· ООО «Пиксель Шквал»· ИНН 7813657966· erid: 2W5zFJD24Ju На сайт рекламодателя

Идея опередила возможности: ветеран Bethesda о том, почему Starfield далась студии с таким трудом

«Не наш профиль»

Алексей Прощайло 14 сентября 21:59

Bethesda столкнулась с нехваткой кадров и опыта для реализации амбициозных планов Тодда Говарда во время работы над Starfield. Бывший ведущий системный дизайнер игры Курт Кульманн рассказал об одной из ключевых проблем, с которыми столкнулась студия.

Rutube

По словам Кульманна, переход к формату разработки силами нескольких студий увеличил команду до 500 человек, однако даже этого оказалось недостаточно для наполнения космической игры контентом нужного объёма.

Студии пришлось работать с совершенно новыми механиками. По словам разработчика, создание космических боёв и транспортных средств стало для Bethesda совершенно новым опытом, поскольку раньше команда никогда не занималась подобным.

Rutube

Из-за этого многие системы дорабатывались уже по ходу дела, что сильно затягивало производство. Что из этого получилось, мы все уже знаем.

Статьи по теме

Удалось ли Bethesda реализовать свой космический замысел в Starfield?

0 голосов

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев