Luna Abyss: вся команда шутера уволена спустя месяц после релиза — Respawn Media
Перейти к контенту

Luna Abyss: вся команда шутера уволена спустя месяц после релиза

Релиз, который не успел «раскачаться»

SAM Voice 21 июня 10:00

Год 2026‑й продолжает бить рекорды по числу увольнений в игровой индустрии, и свежая волна накрыла ещё одну талантливую команду. Разработчики шутера с элементами bullet hell Luna Abyss лишились работы спустя каких‑то три с половиной недели после выхода игры — и это несмотря на тёплый приём у критиков.

Трагическую новость 16 июня обнародовала Холли Эмери, гендиректор Kwalee Labs, в своём посте в LinkedIn. «Весь состав признан сокращённым, — написала она. — Это решение совершенно не зависело от нас». С этого момента все девять сотрудников, чьи имена она перечислила, официально ищут новые проекты. Эмери обратилась к сообществу с просьбой распространять информацию и помогать специалистам с трудоустройством, отмечая, что, несмотря на горький финал, она верит в их блестящее будущее.

Что за игра и почему она не взлетела

Luna Abyss — это смелый гибрид, который скрещивает жанр «пулевой ад» с шутером от первого лица. Игроку приходится уворачиваться от смертоносных узоров снарядов, одновременно полагаясь на систему автонаводки. Журналист Уэс Фенлон, писавший о проекте в прошлом месяце, признавался, что игра оставила его «в предвкушении продолжений в этом духе». Однако, увы, этим надеждам не суждено сбыться. Уэс также подметил парадоксальную свежесть: жанру bullet hell уже за тридцать, но Luna Abyss умудрилась вдохнуть в него новую жизнь, переведя камеру в режим от первого лица и лишив игрока того панорамного обзора, который щедро дарит, скажем, Returnal.

Изображение: Luna Abyss / Kwalee Labs
Изображение: Luna Abyss / Kwalee Labs

Казалось бы, отличные рецензии должны были обеспечить успех. Но суровая статистика платформы Steam говорит об обратном. На момент написания этих строк в игре находятся всего 43 человека одновременно, а исторический максимум и вовсе не превысил 317. При этом релиз состоялся 21 мая, то есть у проекта был от силы месяц, чтобы зацепить аудиторию, — и этого времени явно не хватило.

Грустный урок для всей индустрии

Эта история — лишнее напоминание о том, что даже создание качественного продукта не даёт индульгенции от жестоких реалий рынка. Разработчики могут выдать шедевр, но провальные продажи или неожиданные решения инвесторов перечёркивают всё в одночасье. Игровой бизнес в целом зарабатывает баснословные деньги, но под этим золотым дождём нередко оказываются раздавленными те самые люди, которые создают живой контент. Печально, но факт: команда Luna Abyss стала очередным горьким примером этой дисфункциональной системы.

Заглавное фото: Luna Abyss / Kwalee Labs

Игры в статье: Luna Abyss

Что думаете?

0

0 комментариев