Luna Abyss: вся команда шутера уволена спустя месяц после релиза
Релиз, который не успел «раскачаться»
Год 2026‑й продолжает бить рекорды по числу увольнений в игровой индустрии, и свежая волна накрыла ещё одну талантливую команду. Разработчики шутера с элементами bullet hell Luna Abyss лишились работы спустя каких‑то три с половиной недели после выхода игры — и это несмотря на тёплый приём у критиков.
Трагическую новость 16 июня обнародовала Холли Эмери, гендиректор Kwalee Labs, в своём посте в LinkedIn. «Весь состав признан сокращённым, — написала она. — Это решение совершенно не зависело от нас». С этого момента все девять сотрудников, чьи имена она перечислила, официально ищут новые проекты. Эмери обратилась к сообществу с просьбой распространять информацию и помогать специалистам с трудоустройством, отмечая, что, несмотря на горький финал, она верит в их блестящее будущее.
Что за игра и почему она не взлетела
Luna Abyss — это смелый гибрид, который скрещивает жанр «пулевой ад» с шутером от первого лица. Игроку приходится уворачиваться от смертоносных узоров снарядов, одновременно полагаясь на систему автонаводки. Журналист Уэс Фенлон, писавший о проекте в прошлом месяце, признавался, что игра оставила его «в предвкушении продолжений в этом духе». Однако, увы, этим надеждам не суждено сбыться. Уэс также подметил парадоксальную свежесть: жанру bullet hell уже за тридцать, но Luna Abyss умудрилась вдохнуть в него новую жизнь, переведя камеру в режим от первого лица и лишив игрока того панорамного обзора, который щедро дарит, скажем, Returnal.

Казалось бы, отличные рецензии должны были обеспечить успех. Но суровая статистика платформы Steam говорит об обратном. На момент написания этих строк в игре находятся всего 43 человека одновременно, а исторический максимум и вовсе не превысил 317. При этом релиз состоялся 21 мая, то есть у проекта был от силы месяц, чтобы зацепить аудиторию, — и этого времени явно не хватило.
Грустный урок для всей индустрии
Эта история — лишнее напоминание о том, что даже создание качественного продукта не даёт индульгенции от жестоких реалий рынка. Разработчики могут выдать шедевр, но провальные продажи или неожиданные решения инвесторов перечёркивают всё в одночасье. Игровой бизнес в целом зарабатывает баснословные деньги, но под этим золотым дождём нередко оказываются раздавленными те самые люди, которые создают живой контент. Печально, но факт: команда Luna Abyss стала очередным горьким примером этой дисфункциональной системы.
Заглавное фото: Luna Abyss / Kwalee Labs
Что думаете?

0 комментариев