Control: Resonant вышла: Remedy променяла пистолет на мутирующую дубину, и критики не понимают, хорошо ли это
Состоялся релиз долгожданной Control: Resonant — это сиквел Control 2019 года, в который теперь можно поиграть почти на всем, что тебе угодно (кроме macOS, для нее игра выйдет чуть позже).
Resonant заметно отличается от первой части: вместо замкнутого Старейшего дома тебя отправляют исследовать искажённый Манхэттен, а привычную стрельбу разработчики заменили на более ориентированную на ближний бой систему. При этом фирменная любовь студии к странным явлениям, сюрреализму и загадкам никуда не делась.

И, судя по всему, все это в совокупности помогло Remedy Entertainment произвести впечатление на критиков, ведь в большинстве своем тайтл им зашел. Игре поставили 84 балла и на OpenCritic, и на Metacritic, и это лучшая оценка в серии на данный момент. Ниже разберу, за что игру хвалят, за что ругают и стоит ли тратить на неё деньги и время.
Герои и сюжет
Главным героем на этот раз становится Дилан Фейден — брат Джесси из первой части. После долгих лет заключения в Федеральном бюро контроля он оказывается в самом центре новой паранормальной катастрофы. Ситуация выходит далеко за пределы Старейшего дома: аномалия распространяется по Манхэттену и буквально ломает привычные законы реальности.
Дилан пытается разобраться в происходящем, найти Джесси и одновременно понять, что происходит с ним самим. Remedy снова строит историю вокруг сверхъестественного, памяти, личности и границы между реальностью и чем-то гораздо более странным. Причём сюжет здесь не сводится только к кат-сценам. Историю приходится собирать из диалогов, окружения, документов и других деталей мира.

Основная сюжетная линия, по словам Remedy, рассчитана примерно на 25–35 часов, а с дополнительным контентом провести в игре можно значительно больше.
Сеттинг
В этот раз игра и ее мир куда масштабнее. Вместо одного огромного здания ты получаешь несколько больших зон искажённого Манхэттена. В них можно находить побочные активности, скрытые встречи и доп. секреты. Некоторые места даже буквально перестают подчиняться обычной физике: например, в Gravity Anomalies меняются направление гравитации и ориентация пространства.

Исследование завязано и на способностях Дилана: по мере прохождения герой получает новые возможности для перемещения, благодаря которым ранее недоступные места начинают открываться. Многие обзоры отдельно хвалят свободу исследования и сам дизайн локаций, хотя встречаются и претензии к навигации и структуре некоторых зон.
Измененная боевка
Если в первой Control основой были стрельба из служебного оружия и телекинез Джесси, то здесь разрабы сделали ставку на ближний бой. Главное оружие Дилана — трансформирующийся Аберрант, который можно использовать вместе со сверхъестественными способностями.

По мере прохождения появляются новые возможности, а сражения становятся более подвижными: можно быстро перемещаться по местности и пространству, менять положение и комбинировать способности с атаками.
Именно здесь мнения критиков разошлись сильнее всего. Одни сравнивают боёвку с замедленной версией Devil May Cry и хвалят её стильность, другие считают обычные столкновения слишком повторяющимися и отмечают проблемы с балансом и темпом.
Прокачка
Resonant заметно сильнее первой игры уходит в сторону action RPG. У Дилана есть дерево талантов, улучшаются способности и оружие, а развитие позволяет собирать билд под собственный стиль игры. Новые возможности открываются в том числе после побед над сильными противниками.

Отдельную роль играет Gap — особое пространство, связанное с сознанием Дилана. Там можно заниматься развитием героя и Аберранта, тестировать разные билды и крафтить артефакты.
При этом критики оценивают RPG-составляющую неоднозначно. Одни считают систему прокачки хорошим дополнением к более масштабному миру, другие отмечают, что некоторые элементы развития не всегда дают достаточно глубины и не полностью раскрывают потенциал жанра.
Визуал
С визуальной частью у игры всё хорошо. Remedy снова использует движок Northlight, но теперь ему приходится работать не только с интерьерами Старейшего дома, а с огромными и постоянно меняющимися пространствами Манхэттена.

В результате город выглядит одновременно узнаваемо и совершенно непривычно-жутко: знакомые улицы, здания и помещения постоянно сталкиваются с паранормальными явлениями. Критики особенно выделяют художественное оформление, атмосферу и детализацию окружения.

На PC доступны трассировка лучей и более тяжёлый режим с path tracing. При этом игра сохраняет приличную картинку и на более низких настройках — критики отдельно отмечают, что даже без максимальной графики окружение продолжает выглядеть впечатляюще.
Платформы и требования
На старте Control: Resonant доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S, Mac-версия выйдет позднее в этом году.
Минимальные требования для ПК
- Windows 10/11, 64-bit;
- Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500;
- 16 ГБ ОЗУ;
- GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A580;
- 120 ГБ свободного места на SSD.

Есть ли русский язык?
Для игры заявлена русская локализация интерфейса и субтитров, но русской озвучки нет. Всего Steam указывает 15 поддерживаемых языков. А вот купить игру в российском Steam сейчас нельзя: Control: Resonant помечена как недоступная для покупки и активации в РФ.
Что говорят критики?
Подытожив, чаще всего хвалят три вещи: визуал, необычный мир и геймплей. Resonant действительно пытается сделать Манхэттен не просто декорацией, а частью самого игрового опыта — город постоянно меняется и подкидывает новые странности.

А вот главная претензия касается боёв. Одним понравился переход к динамичному ближнему бою и новые способности Дилана, другим показалось, что обычные сражения слишком часто повторяются и не всегда оправдывают продолжительность игры.
Control: Resonant явно не пытается просто повторить первую игру. Remedy увеличила масштаб, вывела действие за пределы Старейшего дома и полностью переделала боевую систему. Судя по первым оценкам, эксперимент в целом заинтересовал критиков, но именно боёвка остаётся самой спорной частью игры. Если тебя это не пугает — смело залетай в игру.
Заглавное фото: Control: Resonant
Статьи по теме
Как вы относитесь к переходу Control на ближний бой вместо стрельбы?
0 голосов
Автор
Вероника Кравченко
Я Ника, привет! Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только. Ну и тесты забавные пройдем <333 tg-канал: @archiveschelves
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев