«Нетипичный приквел в открытом мире»: что пресса говорит о Control Resonant
Игра выглядит многообещающе и свежо, но не без минусов
Спустя семь лет после выхода Control студия Remedy вернулась в паранатуральный Манхэттен. Control Resonant получила 84 балла на Metacritic, а в самой Remedy её называют «не совсем безопасным сиквелом».
В индустрии теперь есть что обсудить — студия отказалась от привычной формулы экшенов от третьего лица, внезапно сделав ставку на ближний бой и открытый мир.
Новый герой и новая формула
Главным героем стал Дилан Фейден, младший брат Джесси Фейден, которая успела бесследно исчезнуть. Ещё на ранних этапах креативный директор Control Микаэль Касуринен задумывал, что первые две игры будут посвящены каждому из Фейденов. Игроки, знакомые с оригиналом, помнят Дилана как носителя враждебной сущности Hiss, а новичкам игра объяснит всё необходимое.
Рецензент Rock Paper Shotgun Джеймс Арчер считает, что Resonant не уступает Control в атмосфере и творческих заданиях, а боевая система стала лучшей у Remedy за много лет. Кол Кронман из Kotaku назвал её самой требовательной игрой студии, «несовершенной, но неизменно интересной».
Какой получилась боевая система
Боевая система строится на любви Дилана к ближнему бою и оружии Aberrant, которое превращается сразу в несколько других видов. Бои как будто «недожаты» местами, но фундамент у них крепкий.
Алексис Онг из Eurogamer оценила игру на 3 из 5 и раскритиковала способности к перемещению, сравнив происходящее с Человеком-пауком, который спасает щенков и мирных жителей. Кронман, напротив, увидел «приятную синергию» между движением в бою и вне его — освоив одно, быстро осваиваешь и другое.
Манхэттен вместо Oldest House
Сюжет оригинальной игры происходил внутри Oldest House с его меняющимися комнатами. Теперь Дилан попадает в открытый Манхэттен, искажённый потусторонней сущностью, из-за которой город складывается сам в себя.
Мир поделён на зоны, а не построен по типичной схеме открытого мира. Награды и прогресс завязаны на времени, проведённом в каждой зоне: это мотивирует исследовать местность лучше, чем карта, усыпанная значками. Правила геймдизайна Oldest House выплеснулся на улицы, и даже без подробной карты он почти не терялся.
Без замкнутого пространства Oldest House пропала внутренняя странность, а повторяющиеся кварталы и однотипные военные блокады плохо сочетаются с предыдущей частью серии. Сюжет местами держится на «причудливой странности Нью-Йорка» вместо содержания по делу.
Боссы и сюжет
Главная претензия связана с боссами. Дизайн и реализацию хвалят, но встречи с ними часто утомляют. Примерно половина боссов превращается в сражения на истощение, но здесь всё можно списать на неопытность Remedy в подобном формате. При этом награды в виде новых боевых способностей оправдывают усилия.
С сюжетом тоже неоднозначно. Игра выглядит одновременно и как продолжение, и как приквел, но опирается на несколько простых логических скачков. Эти проблемы можно связать с темпом повествования в открытым миром.

Глобально Control Resonant выходит 24 сентября. Пока что игра выглядит довольно многообещающе, но насколько уверенна она будет чувствовать себя ближе к концу происхождения — пока только предстоит узнать.
Статьи по теме
Как вы относитесь к переходу Control в открытый мир и упору на ближний бой?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев