Разработка Halo: Campaign Evolved сопровождалась кризисом и отменой мультиплеерной игры
Переход Halo на Unreal Engine 5 обернулся масштабными проблемами
Свежий инсайд от Rebs Gaming раскрыл, что происходило за кулисами разработки Halo: Campaign Evolved. Оказалось, что проект штормило от бардака в руководстве, постоянных переносов и жестких кранчей, а одну из сетевых игр в итоге вообще пустили под нож.

Студия Abstraction помогала Halo Studios переносить игру на Unreal Engine 5 и настраивать кооператив. В какой-то момент их работу якобы просто выкинули, а внутренним разработчикам пришлось собирать уже готовые механики заново.
Переезд с Blam на Unreal Engine 5 прошел с болью. Боссы надеялись, что старые ассеты получится гладко перенести на новый движок, но в реальности почти всё пришлось перерисовывать с нуля.

Из-за постоянных сдвигов графиков финал разработки превратился в адские переработки. Именно ошибки руководства, по данным источника, убили кат-сцены на движке и еще один мультиплеерный проект.
Впрочем, без хороших новостей не обошлось. Тот же инсайдер пишет, что Halo Studios уже делает ремейк Halo 2 и следующую номерную часть серии (правда, она пока на самых ранних стадиях).
Статьи по теме
Верите ли вы в успешное будущее серии Halo на Unreal Engine 5?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?





0 комментариев