«Я знал, что это меня убьёт»: создатель Exodus и Baldur's Gate рассказал, почему EA уничтожила его лучший проект — Respawn Media
Перейти к контенту

«Я знал, что это меня убьёт»: создатель Exodus и Baldur's Gate рассказал, почему EA уничтожила его лучший проект

Джеймс Олен впервые рассказал, почему EA похоронила его план по перезапуску Star Wars

Alexi_here 23 мая 19:24

Джеймс Олен — ветеран BioWare, пришедший в компанию в 1996 году и стоявший за созданием Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins. В 2019 году он основал Archetype Entertainment, чтобы сделать научно-фантастическую RPG Exodus.

В начале 2026-го Олен неожиданно покинул студию. И теперь, сидя на веранде своего дома в Остине, объясняет, с чем это связано.

Не на том месте

Джеймс Олен

По словам Олена, совмещение роли руководителя студии и креативного директора оказалось невыносимым. Как творческий человек, он переживал за каждое решение, а как глава студии был вынужден постоянно идти на компромиссы и выслушивать критику собственного видения.

Archetype Entertainment

До Archetype Олен провёл в BioWare больше двадцати лет. Пиком его карьеры там стала работа над The Old Republic, на тот момент, самой дорогой игрой с бюджетом в сотни миллионов долларов.

Начало конца в BioWare

Star Wars KotOR

Олен давно жалел о том, что проект превратился в «WoW в космосе», а не в онлайновый KOTOR, который он задумывал изначально. Примерно в 2015 году он разработал план перезапуска под названием Star Wars: The New Republic. За полгода он подготовил дизайн-документы, презентации и концептуальный трейлер от студии Blur Studio.

Ему удалось убедить президента LucasFilm Кэтлин Кеннеди и наладить контакт с режиссёром Дэйвом Филони, который предложил привязать действие к эпохе за несколько сотен лет до падения Республики. Олен даже сумел получить поддержку исполнительного директора EA Патрика Содерлунд.

Exodus

Радость оказалась недолгой. Совет директоров EA отверг проект без обсуждений — слишком свежа была память о провальном старте оригинальной игры.

Та же история, новый масштаб

Exodus

Уйдя из BioWare в 2018 году, Олен признаётся, что не дал себе достаточно времени на восстановление. Сотни сотрудников в подчинении, сложные переговоры с издателями и корпоративная бюрократия Hasbro — всё это вместе с творческой ответственностью за Exodus оказалось непосильной ношей.

В качестве примера он приводит переговоры с писателем-фантастом Питером Гамильтоном, которые вместо нескольких месяцев растянулись на год. Главный вывод, к которому он пришёл, в том, что должность руководителя студии просто не для него.

Что дальше

Exodus

Сейчас Олен медленно восстанавливается и увлечённо строит то, что сам называет своей «книжной империей» — серию RPG-книг приключений совместно с компанией Arcanum Worlds. Exodus продолжает разработку под руководством нового креативного директора Джесси Скай.

Олен признаётся, что игровая индустрия его всё ещё притягивает, и несколько предложений о работе уже поступило, но пока он отказывает.

Статьи по теме

Что думаете?

0

0 комментариев