«Я знал, что это меня убьёт»: создатель Exodus и Baldur's Gate рассказал, почему EA уничтожила его лучший проект
Джеймс Олен впервые рассказал, почему EA похоронила его план по перезапуску Star Wars
Джеймс Олен — ветеран BioWare, пришедший в компанию в 1996 году и стоявший за созданием Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins. В 2019 году он основал Archetype Entertainment, чтобы сделать научно-фантастическую RPG Exodus.
В начале 2026-го Олен неожиданно покинул студию. И теперь, сидя на веранде своего дома в Остине, объясняет, с чем это связано.
Не на том месте
«Я всегда говорил всем, что никогда не должен становиться главой студии, потому что это меня убьёт. И это чуть меня не убило. Шесть лет, которые меня чуть не убили»
По словам Олена, совмещение роли руководителя студии и креативного директора оказалось невыносимым. Как творческий человек, он переживал за каждое решение, а как глава студии был вынужден постоянно идти на компромиссы и выслушивать критику собственного видения.
«Я просто сгорал, это вредило моему здоровью и личной жизни. Мне нужно было просто уйти».
До Archetype Олен провёл в BioWare больше двадцати лет. Пиком его карьеры там стала работа над The Old Republic, на тот момент, самой дорогой игрой с бюджетом в сотни миллионов долларов.
Начало конца в BioWare
Олен давно жалел о том, что проект превратился в «WoW в космосе», а не в онлайновый KOTOR, который он задумывал изначально. Примерно в 2015 году он разработал план перезапуска под названием Star Wars: The New Republic. За полгода он подготовил дизайн-документы, презентации и концептуальный трейлер от студии Blur Studio.
Ему удалось убедить президента LucasFilm Кэтлин Кеннеди и наладить контакт с режиссёром Дэйвом Филони, который предложил привязать действие к эпохе за несколько сотен лет до падения Республики. Олен даже сумел получить поддержку исполнительного директора EA Патрика Содерлунд.
«Совет директоров EA, помнивший запуск The Old Republic и триста миллионов долларов, сказал, какого чёрта они будут тратить кучу денег ещё раз?»
Радость оказалась недолгой. Совет директоров EA отверг проект без обсуждений — слишком свежа была память о провальном старте оригинальной игры.
«Это стало началом конца для меня. Я понял: в такой системе мне никогда не выиграть. Просто нет смысла давать кому-то вроде меня подобные полномочия. Нужно уходить».
Та же история, новый масштаб
Уйдя из BioWare в 2018 году, Олен признаётся, что не дал себе достаточно времени на восстановление. Сотни сотрудников в подчинении, сложные переговоры с издателями и корпоративная бюрократия Hasbro — всё это вместе с творческой ответственностью за Exodus оказалось непосильной ношей.
В качестве примера он приводит переговоры с писателем-фантастом Питером Гамильтоном, которые вместо нескольких месяцев растянулись на год. Главный вывод, к которому он пришёл, в том, что должность руководителя студии просто не для него.
«Я знаю людей, которые возглавляют студии и обожают это. Я ненавижу»
Что дальше
Сейчас Олен медленно восстанавливается и увлечённо строит то, что сам называет своей «книжной империей» — серию RPG-книг приключений совместно с компанией Arcanum Worlds. Exodus продолжает разработку под руководством нового креативного директора Джесси Скай.
Олен признаётся, что игровая индустрия его всё ещё притягивает, и несколько предложений о работе уже поступило, но пока он отказывает.
«Думаю, рано или поздно меня снова заманят в разработку игр — со всей болью, которая с этим связана».
Статьи по теме
- Archetype Entertainment показала новый геймплей Exodus

- Battlefield 6 принесла EA $3 млрд за три месяца: итоги квартального отчёта Electronic Arts

- Анонсирован ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic

- Ещё живой: Saber Interactive продолжает работу над Star Wars: KOTOR

- Экс-разработчики Mass Effect показали геймплей Exodus

Что думаете?

0 комментариев