«Не подойду к этому и на пушечный выстрел»: экс-сценарист Valve не хочет заниматься сюжетом Half-Life 3
Чет Фалишек дал новое интервью, в котором затронули тему долгожданного продолжения главной франшизы Valve
Есть вопросы, которые преследуют людей всю карьеру. Для Чета Фалишека. сценариста Half-Life 2, Left 4 Dead, Portal и целого ряда других проектов Valve таким вопросом стал Half-Life 3.
Стоит ему обмолвиться о той самой франшизе в любом интервью или видео, и интернет немедленно начинает искать скрытый смысл в каждом слове. Поэтому в своём недавнем ролике он сразу предупредил, что не пытается ничего сказать. И всё равно тема Half-Life 3 всплыла, куда без неё.
«Сиквел — это кошмар»
Поводом для разговора стал комментарий в интернете, а именно утверждение, что Valve легко могла бы сделать Half-Life 3, потому что сюжет мог развиваться в любую сторону. Фалишек с этим не согласился.
Проблема, по его словам, не в технической сложности и не в давлении аудитории. Вся сложность кроется в самой природе работы с устоявшейся вселенной.
Фалишек называет себя сценаристом персонажей. Его интересует, как люди реагируют на происходящее в моменте, а не детальная проработка многолетнего лора.
Именно поэтому перспектива работы над франшизой с огромной базой преданных фанатов его пугает. Ведь такие игроки помнят каждую мелочь лучше самого автора.
«Когда меня спрашивают: "Неужели ты не хотел бы?" — нет. Нет! Я почти никогда не хочу браться за что-то, у чего уже есть лор или история. Даже Left 4 Dead не хочу. Я не хочу ничего старого. Не хочу, чтобы люди, которые помнят всё лучше меня, кричали на меня за то, что я что-то изменил в лоре пятидесятилетней давности»
Даже Bungie не уговорила
История с Bungie — отдельный эпизод, который хорошо иллюстрирует позицию Фалишека. В какой-то момент он вёл переговоры о сотрудничестве с создателями Halo и Destiny, но в итоге отказался.
Причина всё та же. Фалишек предпочитает создавать новые миры, где у него есть свобода принимать решения без оглядки на чужой опыт. По словам сценариста, объём внутренней мифологии вселенной Bungie привёл его в настоящий ужас.
«У них столько лора, столько лора... Я понятия не имею, я не знаю столько о своей собственной жизни, не говоря уже об их игре. Я не хочу писать в таких рамках»
Гравипушка не поможет
Финальная часть видео звучит чуть ли не как стендап. На случай, если кто-то не понял его мысль, Фалишек сформулировал её максимально образно:
«Нет. Я не подойду к этому и на пушечный выстрел. Даже если между мной и этим десятифутовым шестом будет гравипушка — я всё равно не сделаю этого. Даже с руками Дога»
Для тех, кто не в теме, Dog — это огромный самодельный робот из Half-Life 2, компаньон Аликс Вэнс. Отказ от работы над Half-Life 3 с его помощью говорит о принципиально позиции разработчика.
Что это значит для HL3
Строго говоря, ничего. Фалишек не работает в Valve уже много лет, и его нежелание участвовать в гипотетическом проекте никак не влияет на то, существует Half-Life 3 в разработке или нет.
Но видео интересно другим. Оно хорошо показывает, почему даже талантливые авторы с опытом внутри франшизы не горят желанием к ней возвращаться. В один момент вселенная можетать стать слишком большой и слишком сложной для работы над ней.
Это справедливо для любой крупной франшизы, будь то Half-Life, Star Wars или Destiny. Чем больше лора, тем меньше у автора пространства для манёвра. Фалишек выбрал свободу. И, судя по его словам, ни разу об этом не пожалел.
Что думаете?

0 комментариев