Хоррор ILL продолжает выглядеть как один из самых достойных проектов своего жанра последних лет. Совсем недавно разработчики студии Team Clout рассказали, какими играми вдохновлялись во время создания ужастика.

По словам авторов ILL, главными ориентирами для них стали Resident Evil, Dead Space и Half-Life 2. От первой серии ILL унаследовала атмосферу выживания и постоянного напряжения, от Dead Space — расчленение противников, а от культовой игры Valve разработчики позаимствовали любовь к физике и линейному путешествию через постоянно меняющиеся локации.
Особое внимание команда уделяет системе повреждений. Создатели обещают, что игроки смогут буквально разбирать монстров по частям. Причём речь идёт не только о конечностях — разработчики работают над полноценной системой скелета, которая позволит разрушать тела врагов вплоть до костей:
Мы стараемся реализовать систему расчленения так, чтобы у персонажей был скелет — своего рода основа тела, — и чтобы можно было стрелять в любую часть тела, пробивая её насквозь до самого скелета, а затем расчленять и сам скелет. Конечно, мы пока небольшая студия и не располагаем всеми необходимыми ресурсами, но мы стараемся реализовать расчленение так, чтобы играть было просто интересно. Это должно ощущаться и в анимации, и в звуковом оформлении, и как только вы увидите, как ведет себя враг — например, как он анимирован, как реагирует на удар и теряет все свои важные части.

Однако главным оружием ILL должна стать не кровь, а непредсказуемость. Авторы хотят, чтобы каждый новый эпизод удивлял игроков и заставлял смеяться от ужаса:
Мы просто стараемся привнести что-то новое в концепцию хоррора. Хотим, чтобы вы несколько раз за главу восклицали «вау!». Нашу концепцию главного злодея в игре мы стараемся использовать во всех возможных вариантах. Мы стремимся сделать его оригинальным, чтобы он был суперстрашным и чертовски жутким, но при этом увлекательным. Это не смешно, но настолько страшно, что вас это заставит смеяться.
Разработчики также подчёркивают, что монстры не будут просто появляться перед игроком. Они смогут выбивать двери, рушить стены и буквально вторгаться в пространство вокруг, превращая каждую встречу в небольшой спектакль ужасов.

При этом студия признаёт, что перед ней стоит непростая задача. Команда пытается совместить высокодетализированную графику, которую уже показали в трейлерах, с интерактивным окружением и сложной физикой. По словам авторов, именно это сейчас остаётся одной из самых сложных частей разработки:
Самое сложное — сохранить то высокое качество графики, которое мы показали зрителям перед выпуском, и при этом сделать игру интерактивной. Многие современные игры, по мере улучшения графики, отказываются от физики, и действительно очень сложно сохранить и качество графики, и интерактивность игрового мира. Мы показали классную графику и сцены расчленения. Мы пытаемся найти способы реализовать и то, и другое, но это, безусловно, сложная задача.
Однако ILL не собирается конкурировать с Resident Evil или Silent Hill напрямую. Вместо этого разработчики хотят занять собственную нишу, объединив классический survival horror с реалистичной физикой, жестокими монстрами и атмосферой старых фильмов ужасов, где главную угрозу представляют не призраки, а самые настоящие чудовища.
Заглавное фото: ILL
Что думаете?

0 комментариев