#Интервью — Respawn Media
Перейти к контенту

Интервью

#Интервью

93 публикации с этим тегом

Вероника Кравченко 24 июня 18:00

IEM Cologne Major 2026 или по-простому мажор 2026 по CS2 прошел, и самое время не просто подвести итоги, но и сравнить ожидания с результатом. В этом году мне удалось посмотреть финал турнира не просто на стриме из дома, а на полноценном фестивале. Так я оказалась на COLIZEUM Fest 2026.

Вероника Кравченко 24 июня 18:01

Как можно было следить за недавним мажором по CS2: с любимым стримером или самостоятельно без чьих-либо комментариев? Да, и это вполне неплохой вариант. Но куда круче вживую смотреть турнир, переживая одни и те же эмоции с залом, правда ведь? Побывать в Кёльне мне, конечно, не удалось, но вот стать частью киберспортивного феста и посмотреть финал с комментариями звезд у меня получилось.

Юлия Гузаирова 22 июня 20:49

Волнение, связанное с новым сериалом HBO о маленьком волшебнике, присутствует не только у зрителей, но и у актёров. Некоторые, к примеру, Хагрид (Ник Фрост), уже признают, что их герой может понравиться далеко не всем.

Юлия Гузаирова 22 июня 19:43

Хоррор ILL продолжает выглядеть как один из самых достойных проектов своего жанра последних лет. Совсем недавно разработчики студии Team Clout рассказали, какими играми вдохновлялись во время создания ужастика.

Юлия Гузаирова 18 июня 15:11

Пока вокруг ИИ не прекращаются споры, компании одна за другой сообщают о полном игнорировании подобных инструментов. Сперва заявление сделали авторы A Plague Tale, а теперь к ним присоединились и разработчики Palworld. Создатель игры высказался против использования ИИ, отметив желание геймдизайнеров творить самостоятельно, а комьюнити — играть в то, что создали люди.

Вероника Кравченко 6 июня 19:03

Думаю, ни для кого не секрет, что продвинуться на Твиче — не самая легкая задача. Кто-то месяцами, а то и годами зависает на онлайне в 10 человек, а аудитория толком и не растет. О причинах можно спорить долго, но вот как решить эту проблему? Многие стримеры выбирают активничать сразу на нескольких площадках, в том числе TikTok и Instagram*. Там либо сами ребята, либо их подписчики публикуют нарезки стримов.

Алексей Прощайло 6 мая 19:30

Разработчики Сapcom режиссёр Коши Наканиси и продюсер Масато Кумазава недавно дали большое интервью, в рамках которого рассказали о многих аспектах игры. Например, о зомби с характером, балансе между ужасом и экшеном и о том, почему Леон Кеннеди будет крутым даже в 70 лет.

Алексей Прощайло 30 апреля 14:00

Alkimia Interactive немного приоткрыла завесу над разработкой долгожданного ремейка той самой «Готики» и рассказала, почему решила не добавлять мини-игры, оставила карту без иконок и переписала английскую локализацию с нуля.

Алексей Прощайло 21 апреля 13:00

Дэйв Ошри — человек, без которого бумер-шутеры не пережили бы своего второго рождения. Глава New Blood Interactive, издатель DUSK, Amid Evil и суперуспешного Ultrakill, рассказал о том, что сейчас стоит у него в библиотеке Steam, почему он ненавидит двустволку и как Bethesda неожиданно для всех сделала лучшую игру серии Fallout.

Вероника Кравченко 15 апреля 10:00

Ну что же, мы с вами на финишной прямой. А если вы не в курсе, то расскажу: это серия интервью с авторами игр геймдев-команды WATT. За нашими плечами уже четыре занимательных разговора с основателем студии и с ее продюсером, техническим директором и ведущим геймдизайнером.