Steam заработал уже $15 млрд за 2026 год — какие игры на самом деле кормят Valve? — Respawn Media

Мы используем куки

Перейти к контенту

Steam заработал уже $15 млрд за 2026 год — какие игры на самом деле кормят Valve?

Валовая выручка Steam растёт, но новых хитов почти нет

Алексей Прощайло 4 сентября 21:10

Steam снова бьёт рекорды. За первые восемь месяцев 2026 года Valve сгенерировала 15 млрд долларов валовой выручки — примерно на 15% больше, чем за аналогичный период 2025-го. Это уже лучше, чем в течение всего 2023 года.

К концу года Steam впервые может преодолеть отметку в 20 млрд долларов. Правда, есть и обратная сторона в таких успехах — за это же время на площадке вышло около 19 000 новых игр, что почти догоняет показатели прошлого года.

Кто заработал больше всех

Steam
Steam

Лидерами по выручке стали Forza Horizon 6, Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Slay the Spire 2, Subnautica 2 и Meccha Chameleon. Вместе эти шесть игр принесли чуть менее 1 млрд долларов или около 6,6% от общей выручки Steam за год.

Топ-100 новых игр 2026 года суммарно заработали порядка 2,4 млрд долларов (15,9% всей выручки платформы). 63% из этого топа представляют собой новые франшизы, но по деньгам они уступают.

52,5% выручки (1,25 млрд долларов) по-прежнему приходится на уже известные IP. При этом одна Crimson Desert с 203 млн долларов даёт 18% всей выручки новых франшиз в топ-100.

Мифический «средний класс» Steam

Steam
Steam

Аналитик Джуст ван Дреунен ранее опубликовал материал о том, что рост на Steam якобы смещается от блокбастеров к играм «среднего класса» или проектам, занимающим позиции с 101 по 1000 место по выручке. При более детальном разборе этой тысячи игр картина оказывается не такой радужной.

Формально по цифрам 2026 года эти игры действительно выглядят как «средний класс». Средний тайтл из этого диапазона зарабатывает около 4 млн долларов за год.

Проблема в том, что 83% из этих 900 игр вышли до 2026 года, а две трети существуют на рынке два года и дольше. Свежих релизов 2026 года среди них всего 17%. Иными словами, речь идёт в основном не о новом растущем среднем классе, а о старых блокбастерах, постепенно сползающих вниз по чарту.

Изображение

Около трети игр из этого диапазона заработали более 50 млн долларов, 22,3% — свыше 75 млн, а 140 тайтлов перевалили за отметку в 100 млн долларов. Среди них — Skyrim, Battlefield 2042, The Elder Scrolls Online, DOOM Eternal, Assassin's Creed Origins, Devil May Cry 5, Total War: Warhammer II и Metro Exodus.

Настоящие представители среднего сегмента в списке тоже присутствуют — например, Mortal Shell II, Hell Let Loose: Vietnam и The Seven Deadly Sins: Origin. Но их куда меньше, чем чуть «состарившихся» хитов, которые просто оказались рядом по позиции в чарте.


На самом деле позиция игры в чарте Steam мало что говорит о её реальной природе. Проект, заработавший 4 млн долларов в 2026 году, может оказаться как скромной инди-игрой AA-класса с бюджетом в 5 млн долларов, так и бывшим блокбастером за 100+ млн долларов, который просто сейчас продаётся со скидкой — и это, по сути, совершенно разные категории продуктов, случайно оказавшиеся по соседству в рейтинге.

Статьи по теме

Игры каких категорий вы чаще всего покупаете в Steam?

0 голосов

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев