Mortal Shell 2 неожиданно стала одной из самых популярных демоверсий минувшего Steam Next Fest. Продолжение мрачного экшена от студии Cold Symmetry собрало неплохую фан-базу среди поклонников soulslike. Чего ожидать от продолжения?
Геймплей
Для тех, кто не знаком с серией, особенность Mortal Shell кроется в так называемой системе «оболочек» (Shells), позволяющей вселяться в тела разных воинов с уникальными характеристиками и способностями. Первая часть получила хорошие отзывы за атмосферу, хотя и критиковалась за однообразные локации и некоторую неуклюжесть боевой системы.
Игра появилась в разработке в тот момент, когда жанр souls-like переживал ренессанс. Вдохновлённые успехом FromSoftware и волной подражателей — от Lords of the Fallen до Lies of P, разработчики взяли курс на создание собственной RPG.
Костяк игры ощущается многообещающим. Боёвка внушает осторожный оптимизм, здесь явно есть потенциал, и при должной полировке проект способен занять достойное место в жанре.
Текущее состояние игры оставляет вопросы. Одна из самых раздражающих проблем — коллизии с геометрией уровней. Персонаж нередко застревает на местности, что в жанре, где каждая секунда на счету, недопустимо.
Особенно болезненным стал эпизод с застрявшим в воздухе боссом, из-за чего пришлось перезапускать схватку с нуля. В любом soulslike боссы являются центральным элементом игры, поэтому подобные баги бьют в самое больное место.
Сами по себе боссы производят впечатление своим дизайном и масштабом. Но есть системная проблема, из-за чего игра совершенно не даёт игроку времени сориентироваться.
Вступительный ролик заканчивается, и босс немедленно атакует, без какой-либо паузы. Это лишает противостояние той важной секунды, когда можно оценить арену, занять позицию, морально собраться.
Анимации и хитбоксы
Отдельного разговора заслуживает проблема попаданий во время длинных анимаций. Ситуация, когда персонаж получает урон, находясь в середине затяжного движения — будь то финт, мощный удар или анимация подбора предмета — встречается слишком часто.
Это скорее всего не задумка дизайнеров, а техническая недоработка, но от этого не легче. В жанре, построенном на точном считывании атак и тайминге, хитбоксы должны работать идеально.
Когда ждать?
Дата выхода пока не объявлена. Учитывая насыщенный релизный календарь 2026 года, особенно осенний период, который неизбежно накроет тень от GTA VI, традиционно поглощающего всё внимание в ноябре, разработчикам стоит тщательно выбирать окно для запуска.
Перед нами проект, у которого есть всё необходимое, чтобы стать интересным дополнением к жанру — при условии, что команда воспользуется оставшимся временем на полировку. Технические баги, проблемы с коллизиями и несбалансированные моменты в дизайне боссов — всё это решаемо. Главное, чтобы игра вышла готовой, а не в погоне за окном релиза. Любителям soulslike определённо стоит держать её в поле зрения.
Статьи по теме
- Mortal Shell 2 получила большой геймплейный трейлер

- Моддер добавил в Dark Souls 2 технологию Path tracing

- Johan - кролик в мире Dark Souls и Sekiro

- В FromSoftware объяснили, почему игры вроде Dark Souls почти ничего не объясняют

- Эволюция RPG и Clair Obscur: как мир разделил игроков на модернистов и новаторов

Верите ли вы в успех Mortal Shell 2 после новостей о демоверсии?
0 голосов
Что думаете?

2 комментария