Сотрудники CD Projekt RED рассказали интересную деталь разработки The Witcher 4. Оказывается, для работы использовали реальных животных — лошадь и собаку. Решение приняли ради большей реалистичности, но процесс оказался непростым из-за непредсказуемого поведения животных.
Авторам запомнилась сессия с лошадью — вся студия обсуждала это несколько дней. Лошадь Цири в игре зовут Кэльпи — это черная кобыла.
Помню, все вокруг только об этом и говорили. «Ты знаешь, что сделала команда по захвату движений?» — «Что?» — «Они поехали на конюшню и записывают лошадь.» — «Лошадь? Правда? Зачем?» — «Для «Ведьмака 4.» — «О боже, они записывают лошадь!» — пересказали разработчики реакцию коллег. Отдельно уточнили, что животному не причинили никакого вреда.

Напомню, что The Witcher 4 создается на последней версии Unreal Engine 5 с поддержкой Lumen и Nanite. Игрокам предстоит взять на себя роль Цири — полноценного ведьмака.
Что думаете?

0 комментариев