Мы используем куки

Перейти к контенту
Реклама· ООО «Пиксель Шквал»· ИНН 7813657966· erid: 2W5zFJD24Ju На сайт рекламодателя

11 этаж Бездны довёл игроков Genshin Impact до гайдов и мемов

У монолита не было шансов

Михаил Лещенко 19 сентября 22:40

Новый сброс Бездны в Genshin Impact неожиданно превратил 11-й этаж в главную тему для обсуждений среди игроков. Особенно досталось первой комнате: во второй половине приходится защищать монолит от групп Сухопутных крейсеров, которые способны буквально за несколько секунд снести ему десятки процентов здоровья.

Роботы продолжали стрелять даже под заморозкой

Поначалу всё выглядело как очередной жёсткий вариант испытания на защиту объекта. Игроки начали разбирать расположение врагов, искать удачные команды и вспоминать старые приёмы с отвлечением противников. Обсуждение на Reddit «Floor 11 rn» за короткое время собрало более 6200 голосов, а в русскоязычном сообществе появились собственные советы и разборы прохождения.

Обсуждение на Reddit
Обсуждение на Reddit

Однако затем выяснилось, что часть мучений была связана не с задумкой разработчиков: некоторые Сухопутные крейсеры и Фатуи Опричники могут продолжать стрелять из оружия, даже находясь под действием Заморозки или Окаменения. Разработчики прямо указали, что исправят это в версии 7.1. Причём проблема существует не только в Бездне — она затрагивает также открытый мир и другие режимы.

Почему именно 11-1 внезапно стал таким мучительным?

Главная особенность этой комнаты в том, что здесь не нужно побеждать за определённое время. Цель — сохранить здоровье монолита на нужном уровне. Поэтому обычная логика Бездны быстрее убей врагов — получишь звёзды здесь работает не так хорошо.

Обсуждение на Reddit
Обсуждение на Reddit

Проблема в том, что новые противники появляются вокруг арены, и часть из них может практически сразу выбрать монолит своей целью. Если игрок в этот момент занят добиванием предыдущей группы, новый враг спокойно начинает атаковать объект.

Обсуждение на Reddit
Обсуждение на Reddit

Игроки быстро заметили закономерность: противники появляются по кругу, поэтому гораздо эффективнее заранее перемещаться к следующей точке появления и перехватывать врагов сразу после их выхода. Несколько игроков смогли пройти комнату именно таким способом, даже без специальных персонажей для отвлечения.

Обсуждение на Reddit
Обсуждение на Reddit

Другой популярный вариант — персонажи с эффектами привлечения агрессии. Сообщество активно использовало Алёшу, Оророна, Мону, Эмбер, Гань Юй, Линетт и других героев с подобными способностями. Особенно удобно чередовать такие навыки, чтобы один персонаж отвлекал противников, пока способность второго находится на перезарядке.

Как заморозка превратилась в ловушку?

Заморозить противника в обычной ситуации означает временно выключить его из боя. Поэтому игроки закономерно попробовали использовать Крио-команды против опасных Сухопутных крейсеров. Вот только роботы иногда продолжали палить по монолиту даже после того, как визуально уже находились под Заморозкой.

Мемы
Мемы

Получается довольно абсурдная картина: игрок обездвиживает противника, ожидая безопасное окно для атаки, а тот, не двигаясь с места, продолжает выкашивать монолит из пулемёта. При этом сама механика комнаты никуда не исчезнет: даже после исправления игрокам всё равно придётся следить за агрессией врагов, вовремя перехватывать новые группы и не позволять им переключаться на монолит.

Как игроки всё-таки проходили монолит?

Самая распространённая тактика оказалась почти противоположной привычному прохождению Бездны. Не нужно бросаться убивать каждого врага сразу после появления. Гораздо важнее заставить противников атаковать персонажа, а не монолит.

Мемы
Мемы

Игроки советовали заранее изучить порядок появления врагов, подходить к точке респауна и сразу попадать по появившимся машинам. После этого противники фиксировали агрессию на персонаже, и их уже можно было спокойно уничтожать.

Мемы
Мемы

Персонажи с провокацией заметно упрощали задачу. Например, один из опубликованных F2P-разборов предлагает использовать Алёшу и Оророна практически как охрану монолита: их не обязательно серьёзно прокачивать, достаточно иметь возможность регулярно использовать ультимейты для отвлечения врагов.

Мемы
Мемы

Есть и более простой вариант: постоянно держаться рядом с появляющимися противниками. Игроки обнаружили, что новая машина часто выбирает ближайшую цель, поэтому своевременная атака может быть важнее огромного урона. При таком подходе даже обычный персонаж способен перетянуть агрессию на себя.

Когда баг исправят?

Исправление уже включено в список известных проблем Genshin Impact. Разработчики обещают устранить некорректную стрельбу Сухопутных крейсеров и Фатуи Опричников под Заморозкой и Окаменением в версии 7.1. Выход патча запланирован на 23 сентября 2026 года.

Мемы
Мемы

Так что нынешний 11-й этаж Бездны уже успел войти в историю буквально за несколько дней: игрокам пришлось заново учиться защищать монолит, искать забытые механики агрессии и даже использовать персонажей, которых обычно никто не берёт в серьёзные команды.

Мемы
Мемы

Я, кстати, в первый же день прохождения бездны почувствовал, что тут явно что-то не так. Но всё таки прошёл, хоть и далеко не с первой попытки. Отряд Кирилл + Коломбина + Фурина + Фишль выдаёт достаточно много мощного АОЕ-урона, чтобы быстро сносить врагов. Главное не забывать агрить на себя тех, кто только что появился.

Статьи по теме

А ты прошёл 11 этаж Бездны?

0 голосов

Игры в статье: Genshin Impact
Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев