Clive Barker's Hellraiser: Revival — обзор хоррора по культовой франшизе
Лабиринт, сенобиты и Даг Брэдли в роли Пинхеда
Личность Клайва Баркера противоречива, но его творческое видение прочно закрепилось в массовой культуре. Он, как и Бодлер, видит своеобразную красоту в уродстве мира.
На появление первоисточника, повести «Восставший из ада», повлияла бурная молодость писателя и БДСМ-культура. Баркер хотел показать историю о добре и зле через призму сексуальности. Ребятки из Saber Interactive постарались быть верны этому духу и рассказали новую притчу о любви и прощении в декорациях культового боди-хоррора.

- Разработчик: Saber Interactive
- Платформы: PC, Xbox Series, PS5 и Switch 2
- Дата выхода: 8 октября 2026
Эта история символично начинается со сцены секса. Главный герой, байкер Эйдан Линч, в поисках новых ощущений шрамирует свою девушку Санни загадочной шкатулкой, не подозревая, что приглашает присоединиться к акту любви квартет сенобитов. Те буквально разрывают любимку пополам, обнажая весь внутренний мир и кишочки.
Эйдана Пинхед и компания оставляют в живых, но бедолагу находят некие сектанты Алой Церкви. Герой просыпается голым и закованным, а его рука пришита к собственной груди. Игра с первых минут одаривает вас жестью, намекая, что дальше будет больше. И это правда, но отчасти. На лавры Agony проект не претендует, ведь Баркер — великий эстет и не терпит жестокость ради жестокости. Это тот случай, когда граница между отвращением и восхищением очень расплывчата.

Двойственность Hellraiser: Revival прослеживается и в других аспектах игры. У нас есть реальность и Лабиринт — жуткое и завораживающее измерение, где каждого попавшего туда ждут персональные мучения.
Локации обычного мира разнообразны — от роскошного БДСМ-клуба, где царит латексный разврат, до готического кладбища. Каждая полна скрытых проходов, срезов и секретов. Исследование тут очень поощряется, ведь многие важные апгрейды, вроде расширения инвентаря (привет, Resident Evil) или улучшений оружия, хорошо спрятаны. Если пропустишь парочку, это аукнется ближе к финалу.

Поначалу Эйдан опирается на грубую силу и скрытность. Некоторые посчитают стелс слабой частью игры, ведь нет нормального подглядывания или индикации незаметности. Мне показалось, что такой подход добавляет игре иммерсивности.
Потом же герой получает силы Конфигурации Генезиса, что вносит тактическое разнообразие. Телекинез работает как грави-пушка из Half-Life 2 (даже лезвия циркулярки можно метать), а пирокинез — этакий фаербол из Dark Messiah of Might and Magic.

У меня сложилось впечатление, что разработчики отдали дань уважения своим любимым играм, трансформировав те или иные фишки. Например, тут есть система добивания из Doom 2016 года. Израненный противник получает ауру оглушения, и его можно эффектно убить, восполнив себе чуть здоровья (на высоких сложностях без этого не выжить).
Отдельно есть сегменты, где надо прятаться, убегать или обороняться. К последним лучше хорошо подготовиться, например, расставить капканы или канистры с бензином. Левел-дизайнеры оставили подсказки, откуда готовится нападение.

Лабиринт дарит совсем другие ощущения от игры. Ты оказываешься там почти беспомощным, убегая от Щелкуна или преодолевая смертельные ловушки. Иногда игра заставит порешать головоломки с помощью шкатулки. Они не слишком сложные, как и все загадки в игре, но порой их нужно решать быстро.
В этом же измерении можно найти апгрейды «маны» и «здоровья». Они хорошо скрыты, а перед получением придётся пройти небольшое испытание. Тут чувствуется оммаж Prince of Persia: Warrior Within.

Лабиринт поражает своей монументальностью, плотнейшей атмосферой древнего и неизведанного. И даже немного жаль, что нет отдельного режима «для прогулки», тогда бы фанаты киносерии умерли от счастья.
С сенобитами знакомят постепенно. Каждый из них представит своё видение Лабиринта. Если с Щелкуном всё понятно, то тот же сегмент с Баттерболлом похож на отменённую P.T. Кодзимы, где акцент идёт на жуткую цикличность.

Главная звезда, конечно же, Пинхед. Даг Брэдли вернулся к культовой роли и всё так же доводит до мурашек своим видом и ледяным голосом. Эпизодов с ним оказалось не так много, но каждый из них окупает по эмоциям все недостатки игры.
Мотивация героев и злодеев (и тут речь не о сенобитах) проста и понятна. Эйдан хочет вернуть любимую, а представители культа — приблизиться к заветной истине и даже больше. К сожалению или к счастью, львиная доля трагизма персонажей раскрывается в записках, фотографиях и деталях окружения. Это связано с ограничениями бюджета, но зато подключает фантазию.

Как и в Silent Hill, мы играем за человека с глубокой душевной травмой. И в этом плане сценаристы Saber постарались обнажить все беды с башкой, пропустить через играющего и попытаться довести до катарсиса. На мой взгляд, герой получился цельным, но не каждый сможет себя с ним ассоциировать или сопереживать.
Боёвка — не сильная сторона игры, но импакт от выстрелов и ударов есть. Менеджмент инвентаря даёт азарт творчески подходить к каждой стычке, ведь ресурсы ограничены. Правда, на некоторых босс-файтах можно сильно «сгореть», ведь нужно действовать быстро, а ты не можешь подобрать патроны из-за криво раскиданных предметов. Спасибо, что хотя бы есть пауза! Также добивания часто невозможно запустить, если враг стоит на лестнице.

Боссов немного, зато это не рандомные жутики, а персонажи со своими трагичными судьбами. К моменту битвы ты уже знаешь многое об их прошлом и понимаешь, почему они стали такими. Сам бой с ключевыми противниками проходит в несколько стадий, сохранений между ними нет. На арене часто разбросаны патроны, ловушки и аптечки. И баги. В одном сражении вражина застряла где-то на возвышенности, и её было просто не достать.
К музыке и звуковым эффектам вообще нет вопросов. Щелканье зубов в Лабиринте, кажется, будет мне ещё долго мерещиться. Ну и отдельный восторг от ремикса F*** The Pain Away канадской певицы Peaches со вставками голоса Пинхеда.

В техническом плане консольные версии игры вышли хорошими, падений фреймрейта или диких артефактов картинки я не заметил. Освещение радует, особенно в Лабиринте, а вот с отражениями разработчики поленились. Просто сделали зеркала мутными или разбитыми, не считая одного сюжетного момента.
Чего бы хотелось увидеть в возможных обновлениях?
- Режим «Новая игра+» с какой-нибудь мотивацией перепройти игру.
- Новое оружие и скины для старого.
- Фоторежим и новые фильтры для прохождения.
- Выбор уровней и более подробная статистика по секретам.
Hellraiser: Revival не метит на революцию в жанре хорроров на выживание. Большинство идей и геймплейных фишек лишь переосмысление других проектов, наверняка любимых создателями. В игре много шероховатостей, где-то страдает темп или баланс сложности, но настроение и душа творчества Баркера сильнее этих условностей.
В первую очередь это дань уважения культовой франшизе. Игра, сделанная фанатами для фанатов.
Статьи по теме
Какая часть Hellraiser: Revival вас привлекает больше всего?
2 голоса
, чтобы проголосовать
Автор
Vadim Arestov
Редактор hypewave и switchbreak. Steam-куратор и просто пингвин, который любит игры. https://steamcommunity.com/id/MapcukCynepCmap/ https://x.com/MapcukCynepCmap
Все материалы автораЧто думаете?







0 комментариев