Мы используем куки

Перейти к контенту

Как игры пугают: разбираем главные инструменты страха

Часть вторая

Как игры пугают: разбираем главные инструменты страха

Многие хорроры строят страх на куда более хитрых приёмах, чем нам может показаться. В первой части были рассмотрены скримеры, пустые коридоры, заражение, погоня и потеря рассудка. Ниже — вторая половина арсенала геймдизайнеров.

Обратный хоррор

Carrion
Carrion

Здесь привычная схема хорроров переворачивается. Бежать приходится не тебе, скорее все бегут от тебя. К примеру, в Carrion ты управляешь кровожадной биомассой, вырвавшейся из секретной лаборатории, и охотишься на перепуганных учёных и охранников. Страх переезжает на другую сторону экрана, а геймплей строится на поглощении, мутациях и разрушении укреплений.

Observation

Отчасти сюда же можно отнести Observation, где игрок управляет ИИ станции по имени SAM. Хоррора в чистом виде там поменьше, зато хватает моральной неоднозначности. Роднит эти игры сам взгляд «с другой стороны».

Предательство искусственного интеллекта

SHODAN
SHODAN

Что может быть хуже монстра? Система, которой ты доверил свою жизнь. Корни приёма уходят к HAL 9000 из «Космической одиссеи 2001 года», но именно игры сделали этот страх интерактивным. Ведь ты не наблюдаешь за предательством со стороны, а как будто живёшь внутри него.

Показательный пример — SHODAN из System Shock. Освобождённый от этических ограничений ИИ методично истребляет экипаж станции, а выживших превращает в слуг.

Биомеханический боди-хоррор

Scorn
Scorn

Этот приём работает не на испуг, а на отвращение. Плоть, сросшаяся с механизмами, структуры, напоминающие внутренности, эстетика Ханса Рудольфа Гигера, создавшего визуальный облик Чужого, — всё это бьёт на физиологическом уровне.

Scorn

Ярче всех сегодня это делает Scorn. Мир игры целиком собран из биомеханики, и разобрать, где кончается машина и начинается тело, почти невозможно. Звук усиливает ощущение, что сама среда живая. Формально действие происходит не в открытом космосе, но по атмосфере Scorn прочно ассоциируется с космохоррором.

Мимикрия и недоверие к окружению

Prey
Prey

Монстра можно и не показывать, достаточно намекнуть, что он может быть где угодно. Prey 2017 года довела эту идею до совершенства — инопланетные мимики превращаются в кружки, стулья и ящики, а выдают себя только резким движением или атакой.

Prey

Получается особая паранойя. Ты начинаешь бояться не тёмных углов, а самой обстановки станции «Талос-1» и подозрительно косишься на каждую кружку на столе.

Страх потери команды

Lethal Company
Lethal Company

Самая молодая и бурно растущая ниша. Группа игроков отправляется на враждебные локации за добычей и каждую секунду рискует потерять кого-то из команды или всех сразу. Наибольших успехов в этом формате удалось добиться Lethal Company.

Экипаж грузового корабля высаживается на процедурно генерируемые планеты, кишащие монстрами, и собирает металлолом, чтобы выполнить квоту. Вся напряжённость строится на борьбе жадности и осторожности. Хочется набрать побольше, но в то же время было бы неплохо просто дожить до конца смены.

Lethal Company

Главное отличие этого приёма в том, что страх здесь социальный. Реакции друзей по рации порой пугают не меньше монстров, а трагикомичный тон только подчёркивает контраст между ужасом ситуации и абсурдом происходящего.

Prey
Prey

Как видишь, пугать можно и предательством машины, и взглядом глазами чудовища, и просто кружкой на столе. Именно поэтому авторы хороших хорроров сегодня не пытаются переизобрести жанр, а собирают его лучшие приёмы.

А какой из этих приёмов пугает лично тебя сильнее всего? Делись в комментариях, и заодно можешь назвать игру, которая запомнилась больше остальных.

Статьи по теме

Какой хоррор-приём пугает вас сильнее всего?

0 голосов

Игры в статье: CARRION Lethal Company Prey Scorn
Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев

В какую гача-игру тебе стоит поиграть?
Тест

В какую гача-игру тебе стоит поиграть?

Крутить рулетку можно по-разному: ради медитативного гринда, сюжета или хардкорных тактических боёв. Ответь на нестандартные вопросы и узнай свой идеальный проект.

Пройти тест 10 вопросов
0