Minecraft уже поселили в Elden Ring, GTA V, Skyrim, Valheim и Stardew Valley
ИИ ускорил создание сложных модов в десятки раз
Среди всех игр, которые моддеры сегодня скрещивают друг с другом, одна встречается чаще остальных — Minecraft. Её уже запустили внутри GTA V, Skyrim, Valheim и Elden Ring. Причём почти всегда по одной и той же схеме. Кому-то покажется, что моддеры сошли с ума. Возможно, так и есть, просто ИИ развязал всем руки.
Почему именно Minecraft

Дело в том, что у Minecraft есть набор свойств, которые делают его удобным «гостем» в чужой игре. Когда нейросети научились брать на себя самую трудоёмкую часть работы, моды начали создавать будто с помощью станка.
Главная причина — чёткое разделение ролей. Минимальный набор геймплейных функций из Minecraft легко реализовать в другой игре. Оттуда персонаж получает «тело», движение, инвентарь, интерфейс, блоки и боевую систему, другая же игра предоставляет мир.
Почти во всех случаях используется повторяемый шаблон. Каждый следующий мост между играми строить проще, потому что для таких связок уже есть заготовка для генерации кода. В Universal Modder пример Minecraft + GTA V служит образцом для всех так называемых «мэшап-модов».

В ValCraft блоки Minecraft становятся препятствиями в Valheim. На постройках можно стоять, а простая блочная картинка, скорее всего, тоже помогает при наложении на чужой кадр, но это лишь моё предположение.
Причём мост работает и в обратную сторону. В самом Minecraft уже показывали Halo Warthog, огнемёт и зомби из Call of Duty: World at War, а на Forge есть аркадные автоматы с Tetris, Pac-Man, Pong, Snake, Space Invaders и Donkey Kong.
Какую роль здесь берут на себя нейросети
О таких проектах часто пишут как о «рекомпиляции движков», но в большинстве случаев это другая техника, которая называется passthrough. Игры не переписывают и не собирают заново, поскольку обе работают одновременно на одном ПК. Каждая использует свой движок, а моды обмениваются картинкой и событиями.

Тот же ValCraft сделали с помощью Claude Code, а открытый Universal Modder даёт агенту средства для определения движка, анализа бинарного кода, поиска загрузчиков модов и тестирования изменений прямо внутри игры.
Настоящая рекомпиляция — это вообще отдельная ветка моддинга. Декомпиляция превращает скомпилированный код обратно в читаемый исходник, а инструментарий переводит инструкции процессора MIPS в код на C и собирает его под архитектуру x86_64 или ARM64.
Нейросети хорошо подходят для такой работы, потому что результат можно проверить. Для этого даже появились готовые продукты. Сервис Melty запускает связки с Minecraft одной кнопкой. Ещё есть отдельный лаунчер INXANITY Labs с ежемесячной подпиской в 19 долларов.
Один гость, много хозяев

Игра-хозяин | Проект | Как устроено | Статус |
|---|---|---|---|
GTA V | Minecraft in GTA V | Мод Fabric, плагин ScriptHookV и ReShade, обмен через локальный WebSocket | Код опубликован 30 сентября, работает только с GTA V Legacy в одиночном режиме |
Skyrim | SkyCraft | Мод Fabric и плагин SKSE, обмен через общую память | Выпустили, код доступен |
Valheim | ValCraft | Мод Fabric и плагин BepInEx, обмен через общую память | Выпустили, код доступен, экспериментальный |
Elden Ring | Minecraft Ring | Подробности реализации в источниках не раскрыты | Только демонстрация на видео |
Stardew Valley | Farming Valley, Staxel, фанатская копия деревни | Мод, гибридная игра и воссоздание из блоков | Появились задолго до ИИ-бума |
Больше всего внимания, само собой, забрали публикации с GTA V. Его автор утверждает, что мод занял два дня работы с Claude Code. В ValCraft Minecraft работает скрыто в пустом мире и отвечает за движение, инвентарь, интерфейс, блоки и бой, а Valheim даёт местность, погоду, существ и подземелья. Игрок ходит по миру Valheim как игрок Minecraft и свободно бьёт троллей мечами, луками и TNT.
Отлично, но не идеально

На самом деле у этой системы есть два слабых места. О том, что установка сторонних модов, особенно сгенерированных с помощью ИИ, — вопрос доверия к самому моддеру, думаю, понятно по умолчанию. Но есть ещё:
- Играбельность. Часть мэшапов (особенно те, где использовался вайбкодинг) выглядит впечатляюще на видео, но местами непригодна для игры, а авторы многих проектов сами называют их экспериментальными.
- Хрупкость. Метод passthrough жёстко привязан к версиям игр и инструментов (например, ScriptHookV, ReShade), поэтому любое обновление может сломать мод.
Насколько это законно?

Такие проекты обычно состоят из полностью нового кода без ассетов оригинала, поэтому формально могут не нарушать авторские права на код. Но они стремятся воспроизвести всё творческое содержание игры, и добросовестное использование (так называемый fair use) может их не защитить.
На практике реакция бывает разная. Главный борец за свою интеллектуальную собственность, Nintendo, не подавала в суд против точных декомпиляций со времён Super Mario 64 в 2019 году. Но компания рассылает DMCA-уведомления на готовые сборки с ассетами игры. У Take-Two реакция была сильнее, потому что выпустила DMCA-уведомление на фанатские исходники GTA 3 и Vice City.
Что касается правил самих площадок, политика Nexus Mods советует не использовать ИИ-инструменты без явного разрешения на все ассеты, поэтому такие моды пока живут на GitHub и в соцсетях.

В моддинг сообществе зарождается настоящая революция, которую опять помог провести ИИ. Нейросети также помогли с переездом игр на другие платформы и декомпиляцией популярных программ вроде Adobe. Но это тема для отдельной статьи.
Статьи по теме
- AI Game Mashups — новый тренд в ИИ, где скрещивают любые игры

- Упоминание искусственного интеллекта в описании убивает хайп вокруг игр

- Эксперты по ИИ спорят, как правильно контролировать нейросети и не дать им выйти из-под контроля

- Энтузиаст превратил старый Pixel 7 в портативный терминал для запуска локального ИИ

- Главный производитель чипов в мире отказался доверить ИИ новые технологии

Стали бы вы ставить мэшап-мод с Minecraft, сделанный с помощью ИИ?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев