«Можно вообще пропустить все квесты»: интервью про разработку The Blood of Dawnwalker от авторов The Witcher 3 — Respawn Media
Перейти к контенту

«Можно вообще пропустить все квесты»: интервью про разработку The Blood of Dawnwalker от авторов The Witcher 3

Экс-разработчики одной из самых монументальных RPG готовятся снова встряхнуть жанр

Alexi_here 28 мая 12:28

3 сентября 2026 года выходит одна из самых интригующих RPG последних лет. The Blood of Dawnwalker разрабатывает студия Rebel Wolves, которую в 2021 году основал Конрад Томашкевич — директор The Witcher 3: Wild Hunt. Издаёт игру Bandai Namco, платформы — PS5, Xbox Series X/S и PC.

Вампиры, средневековье и 30 дней до финала

The Blood of Dawnwalker

Главный герой — Коэн, молодой человек, который в самом начале игры переживает переломный момент, а именно превращение из человека в Доунуокера. Это нечто среднее между вампиром и человеком.

Действие разворачивается в мрачном средневековом антураже, а вся история укладывается в 30 дней и 30 ночей игрового времени. Томашкевич увидел в бессмертии вампиров неплохой нарративный потенциал. Rebel Wolves переосмыслила саму структуру RPG-повествования. Как это проявляется? К примеру в The Blood of Dawnwalker нет деления на главные и побочные квесты, поэтому есть просто квесты.

The Blood of Dawnwalker

Вместо линейной цепочки миссий, ведущей к финалу, студия создала то, что сами разработчики называют «нарративными спутниками». Есть одна глобальная цель, вокруг которой вращаются все задания. Их можно выполнять в любом порядке, игнорировать, комбинировать, или вообще не делать. Да, в The Blood of Dawnwalker технически можно пропустить все квесты и сразу пойти штурмовать замок главного злодея.

The Blood of Dawnwalker

Без союзников, с минимальной прокачкой будет сложно, но возможно. Это довольно радикальная идея для жанра, но уже было реализовано в той же The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Вдохновение студия черпала из настольных RPG и классических CRPG вроде первых Fallout.

Про главного героя

Rutube

Коэн на этот раз не выполняет роль немого протагониста. Это конкретный человек со своей историей. Но внутри этой истории игроку предоставляется огромное пространство для интерпретации.

Ключевой вопрос, на который отвечает игрок — насколько далеко Коэн уйдёт в сторону вампирской природы? Можно держать его на человеческой стороне, совершать благородные поступки, избегать насилия. А можно отпустить и дать вампирской стороне взять верх.

Система репутации и голод как механика

Rutube

Игра отслеживает каждое действие игрока через так называемую систему Infamy, это что-то вроде репутации, только со знаком минус. Если будете убивать людей, воровать, охотиться на приспешников антагониста, то ваше имя становится известным в вампирской тусовке.

Параллельно игра отслеживает отношения с каждым конкретным персонажем, поэтому NPC запоминают, что вы делали и говорили, и реагируют на это в других квестах и ситуациях.

The Blood of Dawnwalker

Отдельного внимания заслуживает механика вампирского голода. Если им не управлять, герой может потерять контроль и убить NPC, в том числе тех, кого не хотел бы игрок. Это автоматически обрубает связанные с ними квесты навсегда.

The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker — первая игра Rebel Wolves. Для дебютной работы студии масштаб задуманного выглядит почти пугающим, но у команды есть неплохой кредит доверия. Ведь за плечами разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, а это одни из лучших RPG последнего десятилетия.

Статьи по теме

Что думаете?

0

1 комментарий

Звучит очень интересно, захотелось поиграть! А еще, думаю, разные блогеры могут по ней челленджи устраивать в стиле "убил финального босса персонажем 1го уровня" — такое бы я посмотрела.

0