«Как если бы Дэвид Линч делал шутеры»: ветеран Black Ops создаёт нечто странное
Геймдизайнер Дэвид Вондехаар основал собственную студию BulletFarm и готовится показать первую игру
Дизайнер Дэвид Вондехаар покинул Treyarch три года назад. Теперь его студия нашла нового инвестора и обещает шутер, непохожий ни на что в жанре.
Разработчик буквально провёл годы, выстраивая мультиплеерный скелет серии Call of Duty: Black Ops. Его студия BulletFarm, основанная в 2024 году, нашла нового финансового партнёра после того, как NetEase в рамках массового сокращения портфеля прекратила поддержку проекта.
Теперь за спиной разработчиков стоит GreaterThan Group — холдинг, созданный Саймоном Чжу, бывшим президентом NetEase по глобальным инвестициям. В интервью Bloomberg Вондехаар описал будущую игру так:
«Как если бы Дэвид Линч делал шутеры»
Как это понимать?
Линч, режиссёр «Синего бархата», «Малхолланд Драйва» и «Твин Пикс», никогда не разрабатывал игры напрямую, хотя его ДНК давно живёт в Silent Hill, Kentucky Route Zero и десятках других проектов. Сны, которые оборачиваются кошмарами, тихие городки с гниющим нутром и музыка, от которой хочется обернуться — пожалуй, ключевые элементы таких проектов.
Именно это ощущение тревожной красоты режиссёр привнёс в поп-культуру, и именно за ним, судя по всему, охотится Вондехаар. Теперь имя Линча становится ориентиром для боевика от первого лица.
«Деньги не делают игру хорошей. Люди делают игру хорошей»
Разработчик категорически отверг сравнение с Call of Duty и назвал проект «определённо не военным симулятором» и «точно не убийцей CoD». Бюджет GreaterThan Group на все игровые проекты — около 40 млн долларов уже в наличии, плюс 60 млн в виде обязательств.
Для сравнения, современные части CoD обходятся в сотни миллионов. Команда BulletFarm насчитывает около 50 человек против тысяч на последнем Black Ops.
Что на данный момент известно о проекте?
- Студия опирается на эстетику Дэвида Линча.
- Игроки будут сражаться как друг с другом, так и с окружающей средой.
- Команда — около 50 человек, срок разработки — около трёх лет.
- Финансирование от GreaterThan Group Саймона Чжу (экс-NetEase).
- Параллельно GTG финансирует Star Wars: Fate of the Old Republic.
Деталей о геймплее почти нет, но кое-что считывается между строк. Если искать в каталоге CoD нечто «линчевское», взгляд неизбежно падает именно на Black Ops — серию, которую Вондехаар знает лучше всего.
Там уже были расколотые временны́е линии, ненадёжные рассказчики и психоделические эпизоды, расшатывающие жанровые условности. Теперь разработчик хочет довести эти элементы до ума.
Примечательно, что GreaterThan Group ставит сразу на несколько крупных проектов. Помимо BulletFarm, холдинг финансирует Star Wars: Fate of the Old Republic — проект под руководством ветеранов BioWare и других студий. Это говорит о том, что Чжу строит полноценный игровой портфель.
На горизонте маячит примерно 2028-2029 год. До тех пор BulletFarm остаётся одним из самых интригующих «тёмных лошадок» индустрии. С С одной стороны, небольшая студия с ветеранской командой, амбициозной референсной точкой и твёрдым убеждением. С другой, не самый большой размер бюджета. Чтобы ответить на этот вопрос, потребуется ещё несколько лет.
Что думаете?

0 комментариев