«Как если бы Дэвид Линч делал шутеры»: ветеран Black Ops создаёт нечто странное — Respawn Media
Перейти к контенту

«Как если бы Дэвид Линч делал шутеры»: ветеран Black Ops создаёт нечто странное

Геймдизайнер Дэвид Вондехаар основал собственную студию BulletFarm и готовится показать первую игру

Алексей Прощайло 15 мая 19:27

Дизайнер Дэвид Вондехаар покинул Treyarch три года назад. Теперь его студия нашла нового инвестора и обещает шутер, непохожий ни на что в жанре.

Разработчик буквально провёл годы, выстраивая мультиплеерный скелет серии Call of Duty: Black Ops. Его студия BulletFarm, основанная в 2024 году, нашла нового финансового партнёра после того, как NetEase в рамках массового сокращения портфеля прекратила поддержку проекта.

Теперь за спиной разработчиков стоит GreaterThan Group — холдинг, созданный Саймоном Чжу, бывшим президентом NetEase по глобальным инвестициям. В интервью Bloomberg Вондехаар описал будущую игру так:

Как это понимать?

Дэвид Линч

Линч, режиссёр «Синего бархата», «Малхолланд Драйва» и «Твин Пикс», никогда не разрабатывал игры напрямую, хотя его ДНК давно живёт в Silent Hill, Kentucky Route Zero и десятках других проектов. Сны, которые оборачиваются кошмарами, тихие городки с гниющим нутром и музыка, от которой хочется обернуться — пожалуй, ключевые элементы таких проектов.

Именно это ощущение тревожной красоты режиссёр привнёс в поп-культуру, и именно за ним, судя по всему, охотится Вондехаар. Теперь имя Линча становится ориентиром для боевика от первого лица.

Bulletfarm

Разработчик категорически отверг сравнение с Call of Duty и назвал проект «определённо не военным симулятором» и «точно не убийцей CoD». Бюджет GreaterThan Group на все игровые проекты — около 40 млн долларов уже в наличии, плюс 60 млн в виде обязательств.

Для сравнения, современные части CoD обходятся в сотни миллионов. Команда BulletFarm насчитывает около 50 человек против тысяч на последнем Black Ops.

Что на данный момент известно о проекте?

GreaterThan Group
  • Студия опирается на эстетику Дэвида Линча.
  • Игроки будут сражаться как друг с другом, так и с окружающей средой.
  • Команда — около 50 человек, срок разработки — около трёх лет.
  • Финансирование от GreaterThan Group Саймона Чжу (экс-NetEase).
  • Параллельно GTG финансирует Star Wars: Fate of the Old Republic.

Деталей о геймплее почти нет, но кое-что считывается между строк. Если искать в каталоге CoD нечто «линчевское», взгляд неизбежно падает именно на Black Ops — серию, которую Вондехаар знает лучше всего.

Дэвид Вондехаар

Там уже были расколотые временны́е линии, ненадёжные рассказчики и психоделические эпизоды, расшатывающие жанровые условности. Теперь разработчик хочет довести эти элементы до ума.

Примечательно, что GreaterThan Group ставит сразу на несколько крупных проектов. Помимо BulletFarm, холдинг финансирует Star Wars: Fate of the Old Republic — проект под руководством ветеранов BioWare и других студий. Это говорит о том, что Чжу строит полноценный игровой портфель.

Сall of Duty Black Ops

На горизонте маячит примерно 2028-2029 год. До тех пор BulletFarm остаётся одним из самых интригующих «тёмных лошадок» индустрии. С С одной стороны, небольшая студия с ветеранской командой, амбициозной референсной точкой и твёрдым убеждением. С другой, не самый большой размер бюджета. Чтобы ответить на этот вопрос, потребуется ещё несколько лет.

Что думаете?

0

0 комментариев