Subnautica 2 вышла в ранний доступ. Что о ней говорят?
Игроки с прессой уже разделились на два лагеря
Первая Subnautica вышла в ранний доступ ещё в 2014 году и стала одной из немногих выживалок, которую полюбили даже те, кто терпеть не может жанр. Секрет был достаточно прост. В ней не было привычных активностей вроде «сруби дерево, построй забор, переживи ночь так, чтобы не умереть».
Вместое этого игра давала бескрайний океан, ограничение в 45 секунд на заплыв, потому что лёгких на большее не хватало, и ужас от развившейся батофобии или боязни глубины. Сиквел обещал развить эту формулу. Получилось ли?
Знакомое и родное — порой слишком
Главная претензия первых обзоров — сиквел ощущается скорее как ремейк, нежели как полноценное продолжение.
«После семи часов я чувствую, что как будто бы играю в ремейк, а не полноценный сиквел игры»
Стартовый биом представляет собой переработанный коралловый риф из оригинала. Журналисты отмечают, что разработчики, судя по всему, слишком резко откатились от спорной Below Zero. Там была озвученная протагонистка и основной акцент был на сюжете, здесь же от этого не осталось почти ничего.
«Кажется, левел-дизайнеры слишком рьяно играют в проверенные хиты. Иногда я не могу различить скриншоты двух игр»
Это не обязательно плохо — для тех, кто любил оригинал. Но тем, кто ждал радикально нового, первые часы покажутся немного разочаровывающими. Впрочем, все делают оговорку, потому что это ранний доступ, а открытые биомы только предстоит исследовать.
Что реально изменилось
Изменения есть, и часть из них заметно улучшает жизнь. Строительство базы стало более гибким. Окна, лунные бассейны и переходы теперь можно растягивать и менять форму прямо в режиме редактирования.
Первый транспорт, субмарина «Головастик», модульная. На неё вешаются дополнительные турбокрылья, ячейки хранения и прочие апгрейды. Новая механика биомодов позволяет на медицинских станциях вживлять себе пассивные улучшения.
Один из первых — резко снижает потребление воздуха, пока вы стоите на месте. Добавились фиксированные подводные течения — что-то вроде рельсовых горок между зонами.
«Течения — это либо живительный лифт вниз, либо смертельная ловушка. Чаще всего и то, и другое одновременно»
Вода визуально стала красивее, потому что Unreal Engine 5 делает своё дело. Существа ведут себя более самостоятельно и реагируют друг на друга. В обзорах отдельно упоминается угрюмая рыба-попугай, которая лбом таранит огромных крабов у серных ям и задирает гребень.
Атмосфера и сюжет
Нарратив — пожалуй, самое интригующее, что есть в игре на старте. Вы берёте под своё управление колониста, чьё тело напечатано на 3D-принтере корпоративным ИИ по имени Ноа. Теперь ваша задача состоит в том, чтобы выяснить, почему разбился корабль и куда делись остальные колонисты.
Логи и аудиозаписи в затонувших базах складываются в разговор между разными мировоззрениями: от гуманизма до постантропоцентрической мистики. Один из персонажей рассуждает об межвидовой солидарности на примере губок, производящих антибиотики. Другие ждут некоего «юбилея» — апокалиптического события, связанного с огромным древовидным организмом на горизонте.
Техническое состояние сборки очень неплохое. Несмотря на то что разработчики провели последний год в юридических разборках с бывшим издателем, серьёзных багов почти нет. Распределение ресурсов и рецептов крафта сбалансировано, подсказки кодекса работают.
Фанатам оригинала — можно нырять сейчас, вода тёплая. Скептикам рекомендуется подождать пару крупных обновлений, когда откроются более глубокие и непохожие на первую часть зоны.
Что думаете?

0 комментариев