До Dishonored могли выпустить Thief 4 и игру по мотивам «Бегущего по лезвию»
Перед началом работы над проектом Bethesda предлагала Arkane взяться за две легендарные франшизы
Недавно состоялся стрим, на котором основатели Dishonored Рафаэль Колантонио и Харви Смит перепроходили свою игру спустя 14 лет после выхода. Во время трансляции Колантонио вспомнил интересный для студии период.
Оказывается, до Dishonored у Arkane был серьёзный разговор с Bethesda. На тот момент компании предложили выбор между двумя проектами — Thief 4 и игрой по вселенной «Бегущего по лезвию». Как мы знаем, студия не выбрала оба варианта.
Как это начиналось

«Предложение звучало в духе того, что у нас есть франшиза Thief, и мы знаем, кто должен её делать — это вы».
Харви Смит отреагировал по-своему и сказал, что это как подойти к двум котам и спросить, какой мешок кошачьей мяты они хотят выбрать. Вот первый мешок, а вот второй, какой хотите? Хотели оба. И это стало проблемой, потому что внутри студии разгорелась негласная борьба. Колантонио болел за Thief, Смит за Blade Runner.
«Я был бы опустошён, если бы выбрали Blade Runner».

Смит, по его словам, чувствовал ровно то же самое, только наоборот. В итоге не случилось ни Thief от Arkane, ни игры по Blade Runner. Сделка с Bethesda начала рассыпаться, и студия какое-то время всерьёз беспокоилась, что контракт разорвут совсем.
Такой исход означал бы серьёзные финансовые проблемы. Вместо этого Bethesda сказала примерно следующее:
«Ладно, продолжайте делать то, что делаете, и назовите это Dishonored».
Так и появилась одна из лучших стелс-игр нулевых-десятых. Уже в 2010 году ZeniMax, материнская компания Bethesda, официально поглотила Arkane Studios.
Что могло получиться

Разработчики рассказали, что у них был потрясающий питч для Thief. Настоящая пытка для поклонников жанра. Без подробностей и без каких-либо деталей.
Питч (англ. PITV или Playable In-Test Version) — играбельная тестовая сборка игры, которую дают разработчикам, тестировщикам или иногда издателю.Особую горечь добавляет контекст, ведь Dishonored получилась такой убедительной именно потому, что Arkane впитала ДНК Thief до мозга костей. Игра буквально построена на тех же принципах. Темнота в Dishonored воспринималась как полноценная геймплейная механика, вдобавок в игре добавили вертикальный геймплей, а сама игра поощрала самостоятельный стиль прохождение.
Интересный факт: когда для Dishonored 2 понадобился голос главного героя, Arkane взяла Стивена Расселла, того самого человека, который озвучивал Гарретта в оригинальной трилогии Thief. Намёк более чем прозрачный.

Thief 4 в итоге всё же вышел, но только от лица Eidos Montreal, в 2014 году. Игра получилась средней, не провал, но и совершенно не то, чего ждали фанаты серии. В общем-то, именно с того времени она и осталась заморожена.
Недавно вышедшая Thick as Thieves претендует на роль духовного наследника, только вот пресса встретила её сдержанно, хотя особо дотошные потенциал для роста там видят. Но вопрос в духе «а что если бы» никуда не делся. Представьте Arkane образца начала 2010-х, на пике своей формы, с питчем, который сами авторы называют потрясающим, а такая компания делает Thief 4. Увы, теперь это один из тех несбывшихся сценариев, о которых индустрия будет вспоминать ещё долго.
Статьи по теме
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев