Муху научили играть в DOOM, а затем отправили рубить блоки в Beat Saber
Дней без постов о мухах-геймерах: 0
Всего несколько дней понадобилось разработчикам, чтобы придумать весьма странное применение одному из самых впечатляющих достижений современной нейробиологии. После публикации полной карты центральной нервной системы самца дрозофилы программисты начали подключать её цифровую реконструкцию к видеоиграм.
Теперь виртуальная муха уже успела оказаться в DOOM, Minecraft и Beat Saber, а один из экспериментов пытается заставить её учиться на получаемом в игре уроне.
У мухи действительно появилась цифровая нервная система
3 сентября 2026 года HHMI Janelia, Google Research и другие исследователи представили первую полную карту мозга и центральной нервной системы взрослого самца дрозофилы.

Проект получил название MaleCNS v1.0. Он включает примерно 166 700 нейронов и более 124 млн синаптических контактов. Исследователи восстановили структуру нейронов по миллионам двумерных изображений и с помощью компьютерных методов собрали из них трёхмерную карту нервной системы. И потом началось самое интересное.
Цифровую муху подключили к DOOM
Разработчик Алекс Вормут создал проект DOOMFLY, в котором реконструированная нервная система самца дрозофилы используется для управления персонажем в специальной версии DOOM.

Принцип выглядит примерно так: изображение из игры превращается в набор сигналов для виртуальных сенсорных нейронов, после чего активность модели распространяется по реконструированной нервной системе. В конце несколько выбранных нейронов преобразуют эту активность в команды для игры: движение, поворот и стрельбу.

При этом разработчик не утверждает, что нашёл в мозге мухи настоящую клетку стрельбы. Какие нейроны отвечают за поворот, движение и выстрел, задаётся самим экспериментом. В нынешней версии используются 166 700 смоделированных нейронов и 25 582 938 связей из MaleCNS v1.0. Каждый кадр DOOM преобразуется в тысячи сенсорных сигналов, после чего активность всей модели используется для управления персонажем.

В DOOMFLY есть и ещё более безумная часть эксперимента. Когда персонаж получает повреждение, модель получает искусственный сигнал наказания. Он воздействует на определённые дофаминовые нейроны и должен менять силу некоторых существующих связей в модели.
На этом программисты не остановились
Почти одновременно другой разработчик подключил ту же реконструкцию нервной системы к Beat Saber. По словам автора, двигательная система была подогнана под воспроизведение заранее записанной последовательности движений, тогда как работа над полноценной обработкой визуальной информации и обучением поведения продолжалась.

Появились также эксперименты с Super Mario 64 и другими виртуальными средами. Фактически опубликованная карта нервной системы превратилась в основу для целой серии необычных проектов всего через несколько дней после официального представления.
И это всё ещё не настоящий мозг мухи в компьютере
В DOOMFLY используется реконструированная схема связей, но динамика нейронов, сенсорные входы, обработка изображения, механизм обучения и связь активности отдельных клеток с командами игры частично являются математическими моделями и инженерными решениями.

Тем не менее сама основа экспериментов совершенно реальна: исследователи действительно создали беспрецедентно подробную карту нервной системы взрослого самца дрозофилы, а полученные данные открыты для дальнейшего изучения.

И теперь у этой карты есть довольно неожиданное первое поколение пользователей: разработчики, которые пытаются заставить 166 тысяч виртуальных нейронов играть в видеоигры.
Статьи по теме
Какую игру муха пойдёт осваивать дальше?
0 голосов
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев