Ночью 22 апреля Valve выпустила обновление для CS2 — и оно напрямую бьет в одну из самых обсуждаемых тем с релиза: ощущение стрельбы.
Разработчики переработали поведение камеры при отдаче, приблизив его к тому, как это было в Counter-Strike: Global Offensive. Теперь движение камеры во время стрельбы стало ближе к классике. При этом сами траектории пуль остались прежними и соответствуют логике CS2.
Еще одно важное изменение касается так называемого aim punch — эффекта, который возникает, когда по игроку попадают. Теперь движение камеры от внешних факторов (например, урона) отображается полностью и не зависит от сетевой задержки. При этом сама точность и расчет пуль, как и раньше, мгновенно обрабатываются на сервере.
Что еще изменилось:
- Небольшие правки анимаций оружия (viewmodel)
- Исправлены резкие переходы в приседе во время прыжков
- Устранен баг с некорректным сбросом персонажей на панели MVP.
Заглавное фото: respawn.media
Статьи по теме
- Xbox исправила масштабный сбой, из-за которого не запускались купленные игры

- Игроки нашли в Genshin Impact берёзы, борщ, водку и пьяного медведя

- Всю зарплату — Одетте: в Москве раскрыли подробности подарков за покупки в Genshin cafe

- Композиторы «Смешариков» внезапно вышли работать в «Вкусно — и точка»

Как вам новое ощущение стрельбы в CS2 после патча?
2 голоса
Автор
Андрей Квасков
Пишу об играх, кино, технологиях и других вещах, которые двигают мир вперед — но это не точно. VK: https://vk.com/andykvaskov
Все материалы автораЧто думаете?

1 комментарий