Что GTA 6 должна исправить после GTA 5
Тринадцать лет ожидания почти закончились
GTA 5 вышла в 2013 году и до сих пор остаётся одной из самых продаваемых игр в истории. Но даже у таких шедевров есть возрастные болячки. Тринадцать лет — огромный срок. За это время Rockstar выпустила Red Dead Redemption 2 и показала, насколько глубокой вообще может быть симуляция жизни.
Лично мной GTA 6 сначала воспринималась как более красивая версия «пятёрки». Но на деле она системно закрывает почти все претензии, которые накопились к предшественнице.
Внешка

Первое и самое очевидное — мир. Леонида и Вайс-Сити выглядят на поколение-два вперёд даже по сравнению с GTA V Enhanced. Физически корректные материалы, обновлённые волосы и ткань, которая намокает и реагирует на ветер. Отражения и освещение, которые наконец-то работают как надо.

А что насчёт плотности? Мелких объектов вроде мусора, деталей интерьера, кабелей, табличек и следов жизни на фасадах стало больше. Но есть ещё один неочевидный слой — геймплейная плотность.
В GTA V мир был огромным, но часто пустым. В Red Dead Redemption 2 Rockstar Games показала, как можно наполнить пространство сотнями мелких механик взаимодействий.
Детали

Каяки, дайвинг, клубы, рыбалка, баскетбол, фановые лодки, уличные представления, случайные события, которые происходят даже без скриптов. Даже когда ты едешь из точки А в точку Б, персонаж будет постоянно сталкиваться с какими-то игровыми ситуациями, в которые можно вмешаться.
Выросли катсцены и лицевая анимация, о чём стало понятно из первой геймплейной презентации. Джейсон и Лусия общаются друг с другом так, что начинаешь больше верить в отношения между ними. Хотя о персонажах мы все знаем очень мало.
Но Rockstar пошла дальше и закрыла ещё несколько системных дыр. Например, NPC. Какими они были в GTA V? Иногда они будто служили декорацией для живого мира, но сами характером не отличались.

Цикл дня и ночи растянули. Закаты и ночи длятся дольше, погода стала локальной и динамической. Можно увидеть грозу вдалеке и поехать прямо в неё. Дождь реально мочит дороги, ветер влияет на лодки и самолёты.
В GTA 6 у NPC будет около 600 000 анимаций. Они реагируют на оружие в руках ещё до того, как ты его направил. Могут заговорить, испугаться, агрессивно ответить или просто убежать. Мир наконец-то замечает тебя не только когда ты начинаешь стрелять.

Поменялась система розыска. Классические звёзды остались, но появилась система Heat. Полиция запоминает одежду, машину, компаньона, оружие и даже данные с камер. Просто уехать и перекрасить кузов уже может быть мало. Придётся менять внешность или разделяться с партнёром.
Изменились транспорт с физикой. У машин теперь появились показатели топлива и состояния двигателя. Есть несколько видов взломов авто. Само вождение ощущается тяжелее и честнее, а повреждения машин влияют на поведение.
Отношения

Джейсон и Лусия — пара, поэтому их отношения можно прокачивать или рушить. Параллельно работает система Criminal Profile, которая влияет на реакцию мира и даже на сюжет.
У персонажей теперь есть собственный распорядок дня. Они ходят в магазин, в зал, смотрят телевизор, пишут друг другу сообщения, из-за чего кажется, что игра позволяет просто жить в Леониде, а не только выполнять миссии.
Похоже, GTA 6 идёт по стопам Red Dead Redemption 2. То есть Rockstar выбрала путь углубления геймплея, а не расширения. Бюджеты у компании огромные, и пока что кажется, что она легко удержит эту планку до релиза. Если это так, то претензии к пятой части действительно останутся в прошлом.
Статьи по теме
- GTA 6 глазами нейросетей — как фанаты «переселили» игру в Индию, Китай, Чехию и Россию

- GTA 6 ещё не вышла, а PS5 Pro уже тяжело купить

- GTA 6 против всех: кто рискнул выпустить игру в один день с главным релизом года

- Бюджет GTA 6 оказался меньше $1,5 млрд: разбор новых подробностей от Джейсона Шрайера

- Какое радио будет в GTA 6? Rockstar показала станции, скрины, мерч и много чего еще

Какое изменение в GTA 6 ждёте больше всего?
1 голос
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


3 комментария