Режиссёр Uncharted 4 считает современные AAA-игры слишком однообразными
«В крупных играх почти не осталось места для смелых идей»
Брюс Стрейли, руководивший разработкой Uncharted 4: A Thief’s End, рассказал о своих впечатлениях от современной игровой индустрии. По его мнению, крупные студии стали слишком осторожными и редко решаются экспериментировать.
В интервью Edge Стрейли отдельно упомянул God of War Laufey. Он высоко оценил качество показанных материалов, но отметил, что сам геймплей пока не вызывает у него интереса. По словам разработчика, проблема характерна для AAA-индустрии в целом.
Разработчик считает, что современные крупные проекты требуют огромного мастерства и ресурсов, но в них всё сложнее находить действительно новые идеи.

После ухода из Naughty Dog в 2017 году Стрейли основал Wildflower Interactive. Студия работает над Coven of the Chicken Foot — своей дебютной игрой для ПК. Проект представили на The Game Awards в прошлом году, но даты выхода пока нет.
Статьи по теме
Согласны ли вы с тем, что в современных AAA-играх не хватает новых идей?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев