Мы используем куки

Перейти к контенту
Реклама· ООО «Пиксель Шквал»· ИНН 7813657966· erid: 2W5zFJD24Ju На сайт рекламодателя

Режиссёр Uncharted 4 считает современные AAA-игры слишком однообразными

«В крупных играх почти не осталось места для смелых идей»

Алексей Прощайло 18 сентября 21:50

Брюс Стрейли, руководивший разработкой Uncharted 4: A Thief’s End, рассказал о своих впечатлениях от современной игровой индустрии. По его мнению, крупные студии стали слишком осторожными и редко решаются экспериментировать.

Rutube

В интервью Edge Стрейли отдельно упомянул God of War Laufey. Он высоко оценил качество показанных материалов, но отметил, что сам геймплей пока не вызывает у него интереса. По словам разработчика, проблема характерна для AAA-индустрии в целом.

Разработчик считает, что современные крупные проекты требуют огромного мастерства и ресурсов, но в них всё сложнее находить действительно новые идеи.

God of War Laufey
God of War Laufey

После ухода из Naughty Dog в 2017 году Стрейли основал Wildflower Interactive. Студия работает над Coven of the Chicken Foot — своей дебютной игрой для ПК. Проект представили на The Game Awards в прошлом году, но даты выхода пока нет.

Статьи по теме

Согласны ли вы с тем, что в современных AAA-играх не хватает новых идей?

0 голосов

Игры в статье: Uncharted 4: A Thief’s End
Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев