После показа геймплея Fable часть фанатов удивилась, что стражники в деревне почти не реагировали на хаос и слишком легко падали в бою. У многих сложилось ощущение, что искусственный интеллект работает странно или игра слишком простая.
Разработчики объяснили, что демо запускали на режиме Story, самом лёгком уровне сложности в Fable. На нормальной сложности враги ведут себя куда агрессивнее, и стража не прощает ошибок.
Ещё один спорный момент в том, что 18 000 золота удалось получит почти мгновенно. Но это тоже часть демо-демонстрации, и систему ускорили, чтобы показать крафт и экономику в ограниченное время показа.

В студии подчёркивают, что в полноценной версии Fable всё будет заметно медленнее и сложнее. Игра выйдет в более спокойное окно релизов, чтобы получить больше внимания и не потеряться среди крупных игр.

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?
0 комментариев