Авторы Gothic 1 Remake подробно показали новую боевую систему
Особую ставку сделают на анимации и направление ударов
Разработчики Gothic 1 Remake выпустили новый дневник разработки, посвящённый боевой системе. Авторы уверяют, что старались сохранить атмосферу и особенности оригинала, одновременно сделав сражения более современными.
В студии решили отказаться от популярной сегодня схемы с лёгкими и тяжёлыми атаками, характерной для многих игр формата «соулслайк». Вместо этого персонажи получили оригинальные анимации, созданные с помощью технологии захвата движений.
«Эта игра выглядит абсолютно так, как я люблю всё, что связано со средневековыми фэнтезийными RPG».
Система по-прежнему строится вокруг направленных ударов. При этом по ходу прокачки меняются не только характеристики героя, но и его движения. По мере роста уровня персонажа анимации будут становиться более уверенными и отражают его развитие в ходе приключения.
«Потрясающая новая боевая система! Так хорошо продумано! Чувствуется, что все завершено».

«Боевая система выглядит идеально».
Также разработчики сделали обучения через диалоги с персонажами вместо всплывающих окон и подсказок на экране. Релиз Gothic 1 Remake состоится 5 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Статьи по теме
- Xbox исправила масштабный сбой, из-за которого не запускались купленные игры

- Игроки нашли в Genshin Impact берёзы, борщ, водку и пьяного медведя

- Всю зарплату — Одетте: в Москве раскрыли подробности подарков за покупки в Genshin cafe

- Композиторы «Смешариков» внезапно вышли работать в «Вкусно — и точка»

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев