Как пройти Белый дворец в Hollow Knight без лишней боли
Укрощаем циркулярные пилы и сохраняем нервы в самой сложной локации
Белый дворец в Hollow Knight — это место, где игра внезапно вспоминает, что она ещё и платформер на выживание нервов. Тут мало просто махать гвоздём: пилы летают быстрее твоей реакции, а один неудачный прыжок отправляет обратно на начало секции. Но если разобраться с маршрутами и подготовить нужные амулеты, дворец проходится без боли… ну почти.
Где находится Белый дворец
Белый дворец спрятан в Древнем котловане — глубокой и довольно депрессивной части Hallownest, куда игра отправляет уже ближе к поздним этапам прохождения. Нужная область называется Земляной Дворец (Palace Grounds). Это восточная часть Древнего котлована с разрушенными воротами и огромным телом Королинга прямо перед входом во дворец. Многие игроки ищут как попасть в Белый дворец Hollow Knight еще до полного открытия карты мира.

Но есть подвох. Просто прийти и открыть двери не получится — самого дворца в обычном мире уже не существует. Попасть внутрь можно только через сон, использовав Пробуждённый гвоздь грёз на трупе стража возле ворот. Именно поэтому запрос как попасть в Белый Дворец остается одним из самых популярных среди новичков.

Что нужно подготовить перед прохождением
Сюда лучше приходить уже под конец игры, когда у тебя открыты почти все способности и собрана нормальная сборка амулетов. Иначе дворец быстро объяснит, почему у него такая репутация. Перед походом полезно изучить в Hollow Knight карту мира или хотя бы карту Холлоунеста.
Для начала понадобится Пробуждённый гвоздь грёз (Awoken Dream Nail). Именно с его помощью открывается доступ во дворец. Чтобы пробудить Гвоздь грёз, нужно собрать 1800 единиц сущности и вернуться к Провидице в Роще предков. Сущность добывается несколькими способами:
- победа над Воинами грёз;
- сбор энергии с Деревьев грёз;
- сражения с боссами грёз — усиленными версиями обычных противников.

После пробуждения Гвоздя грёз отправляйся в Древний котлован. В восточной части локации находятся Дворцовые угодья (Palace Grounds), где на скамье сидит тело Королевской оболочки — Королинга (Kingsmould). Используй на него Пробуждённый гвоздь грёз, и персонаж попадёт в Белый дворец. Некоторые игроки дополнительно открывают в Hollow Knight интерактивную карту. Интерактивная карта Холлоу Найт сильно помогает быстрее найти нужный маршрут.

Но открыть локацию — только половина проблемы. Для прохождения тебе почти обязательно понадобятся основные способности передвижения:
- Коготь богомола (Mantis Claw) — прыжки по стенам;
- Кристаллическое сердце (Crystal Heart) — длинные рывки через пропасти;
- Крылья монарха (Monarch Wings) — двойной прыжок;
- Теневой плащ (Shade Cloak) — рывок сквозь врагов, шипы и пилы.
Без этого набора некоторые секции White Palace становятся либо невероятно сложными, либо вообще непроходимыми.
Отдельно стоит подготовить амулеты. Самым популярным вариантом для Белого дворца считается Кровь улья (Hiveblood). Амулет постепенно восстанавливает потерянную маску здоровья, если некоторое время не получать урон. Во дворце это работает почти как встроенный бесконечный хил: ошибся, подождал несколько секунд и снова полез в ловушки.

Хорошо показывает себя и Глубокая концентрация (Deep Focus). Амулет лечит сразу две маски здоровья, а в сочетании с Песней личинок (Grubsong) позволяет постоянно восстанавливать SOUL после получения урона. Для длинных платформенных секций такая комбинация очень удобна.
Еще несколько амулетов, которые заметно упрощают прохождение:
- Метка гордости (Mark of Pride) — увеличивает дальность удара и облегчает pogo-прыжки;
- Быстрый удар (Quick Slash) — помогает быстрее разбираться с крыленями и стражами;
- Длинный гвоздь (Longnail) — более доступная версия Метки гордости;
- Песня личинок (Grubsong) — дает SOUL за получение урона;
- Быстрая концентрация (Quick Focus) — ускоряет лечение.
Карта Белого дворца Hollow Knight
White Palace работает по своим правилам: официальной карты здесь нет вообще. Корнифер, похоже, увидел первую пилу и решил, что Древний бассейн уже достаточно опасное место для карьеры картографа. Именно поэтому карта Белого Дворца Hollow Knight настолько востребована у сообщества.

Из-за этого многие игроки впервые проходят дворец буквально на памяти и упрямстве. Особенно когда после очередного падения игра любезно отправляет обратно к началу секции. Поэтому фанатская карта Белого Дворца Hollow Knight давно стала почти обязательной частью прохождения. Её вариации ищутся на фанатских форумах по запросам «карта хк», «карта холлоу найт на русском» или «hollow knight карта со всеми обозначениями».
Полное прохождение Белого дворца
Закончив приготовления, можно идти по локациям Белого дворца. Многие перед этим открывают в Hollow Knight полную карту, чтобы понимать расположение ключевых зон.
Первый зал и вход во дворец
После использования Пробуждённого гвоздя грёз на теле Королинга игра переносит тебя в Белый дворец и почти сразу дает понять, что это не очередная прогулка по Халлоунесту. Никаких спокойных коридоров и красивых видов. Белый дворец встречает игрока шипами, циркулярными пилами и платформами, которые будто специально придуманы для уничтожения нервной системы.

Первый участок выглядит относительно безопасным, но расслабляться рано. Здесь игра постепенно знакомит с основными механиками дворца: движущимися ловушками, таймингами прыжков и длинными секциями под Кристаллическое сердце (Crystal Heart). Большинство препятствий проходятся довольно быстро, если не пытаться нестись вперед без остановки. В Белом дворце половина смертей происходит именно из-за желания «сейчас красиво проскочить».
Чуть дальше появляется первый Королинг (Kingsmould) — белый страж с копьём и щитом. Сам по себе противник не самый сложный, но во дворце даже он начинает раздражать: места мало, вокруг шипы, а лишнее попадание легко сбивает темп прохождения. Проще всего держать дистанцию и атаковать после его выпада. Если у тебя экипированы Быстрый удар (Quick Slash) или Метка гордости (Mark of Pride), бой становится заметно проще. Некоторые игроки называют этого врага белый рыцарь Холлоу Найт, хотя технически это Королинг.
После нескольких платформенных секций ты добираешься до главного входа во дворец. Вот здесь уже начинаются полноценные испытания White Palace. Пилы двигаются сразу по нескольким траекториям, платформы становятся уже, а игра начинает активно проверять умение делать pogo-прыжки. Особенно неприятны участки, где нужно перепрыгивать шипы под движущимися лезвиями — именно здесь многие впервые понимают, зачем вообще брали Кровь улья (Hiveblood).
К счастью, стартовая часть дворца довольно короткая и быстро приводит в центральный атриум со скамьей. Это первая безопасная зона Белого дворца и точка, после которой начинается настоящее прохождение. До этого момента игра, по сути, только разминалась.

Атриум и центральная часть
Это главный хаб всей локации и, пожалуй, первое место во дворце, где можно спокойно выдохнуть и перестать судорожно зажимать кнопку прыжка. Здесь находится скамья — крайне важная точка сохранения, потому что дальше платформинг становится заметно жёстче.
Сам атриум устроен как развилка. Отсюда открываются два основных маршрута:
- восточная ветка;
- западная ветка.
Обе части дворца нужно пройти полностью, чтобы активировать механизмы и открыть путь наверх. Пока хотя бы один рычаг не нажат, центральный лифт останется заблокированным.
Восточная ветка
Восточная часть Белого дворца обычно считается более «мягкой» по сравнению с западной веткой, но Hollow Knight тут всё равно не собирается тебя жалеть. Главная тема этого маршрута — длинные платформенные секции с пилами и хрустальными панелями. Очень важно попадать в тайминги, иначе все пойдёт насмарку.
Почти сразу после входа появляются узкие проходы с движущимися лезвиями. Многие новички пытаются пробежать их на скорости и быстро улетают обратно в шипы. Намного безопаснее проходить эти комнаты спокойно: дождаться нужного момента, сделать короткий рывок и только потом двигаться дальше. White Palace вообще любит наказывать за спешку.

Дальше начинаются длинные участки, которые рекомендуется проходить под защитой Кристального сердца. Здесь важно не паниковать и заранее смотреть, где придется отменять его действие. В нескольких комнатах игра специально ставит пилы прямо на траектории полета, поэтому обычный «летим до конца» уже не работает. Иногда безопаснее остановиться раньше и перепрыгнуть препятствие вручную.
После финальной секции ты добираешься до механизма с рычагом. Его активация запускает часть центрального лифта в атриуме и открывает путь дальше, к верхним залам Белого дворца.

Западная ветка
Здесь почти все комнаты построены вокруг узких проходов с пилами. Лезвия двигаются по нескольким траекториям сразу, а безопасных платформ становится заметно меньше. Игра постоянно заставляет прыгать между стенами, быстро менять направление и ловить тайминги буквально на инстинктах. Особенно неприятны секции, где пилы закрывают почти весь экран и оставляют крошечное окно для рывка.

Из-за этого многие игроки тратят здесь больше времени, чем на весь предыдущий маршрут. Особенно если плохо освоены pogo-прыжки. White Palace в целом любит эту механику, но западная часть буквально строится вокруг нее.
Отдельно раздражают крыльни. В других локациях эти враги выглядят почти безобидно, а здесь появляются ровно в тот момент, когда ты уже балансируешь между двумя шипами и пытаешься не врезаться в пилу. Иногда их проще быстро убить, но в некоторых комнатах наоборот выгоднее использовать их как временные платформы для pogo.
Ближе к финалу западной ветки начинается один из самых неприятных платформенных отрезков всей основной локации. Здесь приходится прыгать через вертикальные коридоры с движущимися пилами и одновременно использовать теневую накидку для безопасного рывка. Без нормального тайминга этот участок превращается в бесконечную серию падений.
После последней комнаты ты добираешься до второго рычага. Его активация полностью запускает центральный механизм в атриуме и открывает путь к верхней части дворца.

Верхняя часть дворца
После того как оба рычага активированы, центральный механизм в атриуме наконец оживает, и доступ в верхнюю часть Белого дворца открывается. Это уже финальный отрезок локации — меньше разветвлений, больше прямого давления на платформинг и тайминги.

Здесь White Palace становится более «линейным», но не проще. Коридоры длинные, с постоянными связками пил и узких платформ. Ошибки почти не прощаются: часто одна неудачная попытка возвращает не к ближайшему чекпоинту, а к началу крупного сегмента. Многие игроки в этот момент снова открывают карту Белого Дворца и сверяются с прохождением, чтобы удостовериться в прогрессе.
По мере продвижения архитектура становится более «королевской» — меньше хаотичных ловушек, больше симметричных залов и длинных белых коридоров. Но визуальная красота обманчива: геймплей наоборот ускоряется и требует точности почти на уровне ритм-игры.

Тронный зал и получение Белого фрагмента
После бесконечных пил и платформ здесь внезапно становится тихо. Длинные белые коридоры ведут прямо в тронный зал Бледного короля. В центре зала находится трон, а на нём — тело Короля. Именно здесь становится понятно, что Белый дворец — это не просто «сложная локация», а воспоминание о прошлом королевства. Здесь нет никаких врагов и ловушек.
Чтобы получить награду, нужно побить фигуру Пепельного Короля. После этого открывается сцена и игрок получает Белый фрагмент — половину амулета Королевской души. Этот предмет важен для дальнейшего прохождения и открывает путь к более глубокой части сюжета. Некоторые игроки ищут этот момент по запросам «Hollow Knight труп закованный в белый доспех» или просто «Бледный дворец Hollow Knight».

После получения фрагмента игра автоматически выводит персонажа обратно, и Белый дворец считается завершённым. Формально сюда больше не нужно возвращаться, если только ты не решил добровольно пойти в Path of Pain и снова проверить свои нервы на прочность.
Path of Pain: секретная часть Белого дворца
Это скрытая секция внутри White Palace, которая не обязательна для прохождения игры, но обязательна для всех, кто любит страдать добровольно и с чувством.
Найти её можно, если внимательно искать иллюзорные стены в верхних коридорах дворца. За одной из таких скрытых стен и прячется вход в Path of Pain. И да, игра никак отдельно не предупреждает, что дальше начнётся отдельный уровень боли — просто зашёл и уже поздно выходить без потерь самооценки.

Геймплей здесь строится на максимально точном платформинге. Почти каждая секция требует идеального тайминга: пого-прыжки над шипами, узкие окна между пил, длинные цепочки движений без права на ошибку. Если обычный White Palace ещё про «попробуй ещё раз», то Path of Pain про «попробуй ещё 50 раз подряд».
Интересно, что награда за прохождение не влияет на прогресс игры напрямую. Это скорее лор-сцена и чувство морального превосходства над самим собой. Именно поэтому многие проходят Path of Pain уже «после всего», когда основные цели выполнены и остаётся только проверить, насколько далеко можно зайти в Hollow Knight без сдачи нервов.
В итоге Белый дворец вместе с Path of Pain ощущается как единый экзамен по платформингу. Основная часть проверяет базовые навыки, а секретная — уже чистую выдержку и точность. И если ты дошёл до конца, то игра тебя уже не удивит ни одной пилой.
Статьи по теме
- Край Королевства в Hollow Knight: прохождение локации и секреты 2026

- Гвоздь в Hollow Knight: как усилить оружие в 2026 году

- Hollow Knight: Silksong получила последнее крупное обновление перед дополнением

- Крест Жнец в Hollow Knight: Silksong — местонахождение и особенности

- Как заставить Шерму спеть грустную песню в Hollow Knight: Silksong

Какая часть Белого дворца показалась вам самой сложной?
0 голосов
Что думаете?

0 комментариев