Бывший сотрудник Naughty Dog рассказал, почему переработки в студии до сих пор остаются проблемой. Он отметил, что внутри компании это часто воспринимается как естественная часть процесса по мере работы над крупными играми.

По его словам, после успеха The Last of Us студия закрепила для себя жёсткий стандарт. Чтобы его достичь, команде часто приходится работать сверхурочно, особенно ближе к дедлайнам. Это стало привычной практикой для всех.
Сейчас похожая ситуация повторяется при разработке Intergalactic: The Heretic Prophet. Команда снова работает в ускоренном режиме, чтобы подготовить материалы для показа боссам Sony, несмотря на релиз в 2027 году.

Ранее студия заявляла, что хочет избавиться от кранчей и улучшить условия работы труда. Но, по новым данным, часть специалистов, которые занимались этими изменениями, уже покинули компанию, а старые привычки вернулись.
Статьи по теме
- Хорошие новости, которые легко пропустить: города впитывают ливни, солнце обгоняет уголь, а земля даёт электричество

- Valheim: гайд по консольным командам и спавну предметов

- Топ-5 необычных модов на боссов для Minecraft 1.21.1

- Создатель Her Story анонсировал интерактивный хоррор о предсказаниях будущего Precognition

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев