Отменённую The Last of Us Online в Naughty Dog до сих пор называют лучшей мультиплеерной игрой
Несмотря на отмену, отголоски отменённой The Last of Us Online до сих пор дают о себе знать внутри самой Naughty Dog. Бывший директор проекта Винит Агарвал рассказал, что коллеги до сих пор пишут ему и называют игру «лучшим мультиплеерным проектом, в который они играли».

Проект разрабатывался около семи лет и, по словам Агарвала, был готов примерно на 80%. Решение об отмене стало для команды неожиданным, и сам разработчик узнал об этом всего за сутки до публичного объявления.

Причина была не в качестве игры, а в масштабе. Студии Naughty Dog пришлось выбирать: либо превращаться в сервисную компанию с долгосрочной поддержкой мультиплеера, либо продолжать делать сюжетные одиночные проекты.

В итоге выбрали второе. И это рационально с точки зрения стратегии, но по факту индустрия потеряла потенциально крупный мультиплеерный проект.
Статьи по теме
- Хорошие новости, которые легко пропустить: города впитывают ливни, солнце обгоняет уголь, а земля даёт электричество

- Valheim: гайд по консольным командам и спавну предметов

- Топ-5 необычных модов на боссов для Minecraft 1.21.1

- Создатель Her Story анонсировал интерактивный хоррор о предсказаниях будущего Precognition

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев