Авторы Phantom Blade Zero уделяют отдельное внимание системе выбора игрока без привычной системы морали. Игра не будет оценивать действия геймера напрямую. Вместо этого последствия будут проявляться в том, в какую сторону будет развиваться сюжет.
В S-Game подтвердили, что побочные задания могут менять направление основной истории. Игрок встречает случайных персонажей, и помощь им влияет на судьбу героя.
Продюсер Лян описывает это как эффект «бабочки», где любое действие имеет последствия. При этом игра не делит решения на «правильные» и «неправильные», предоставляя игрокам самим трактовать происходящий сюжет.
Основная кампания длится 20-30 часов, но с дополнительным контентом эта цифра увеличится до 50. За одно прохождение открывается около 30% игры, что делает повторное исследование игры практически обязательным.
Понравился материал?

0 комментариев