Мы используем куки

Перейти к контенту
Реклама· ООО «Пиксель Шквал»· ИНН 7813657966· erid: 2W5zFJD24Ju На сайт рекламодателя

Патч 2.2.16 в Mobile Legends: одно из самых масштабных обновлений к 10-летию игры

Новая карта, реворк Маши и масштабный сдвиг меты в 42 сезоне

Максим Томилов 16 сентября 21:18

16 сентября Mobile Legends: Bang Bang отметила десятилетие, и Moonton решила не ограничиваться баннером в лобби и парой праздничных скинов. Вместе с новым 42 сезоном в игру пришел патч 2.2.16, где переработали восемь героев, обновили карту и переписали баланс сразу у двух десятков персонажей. В этой статье разберу, что именно изменилось и на что обратить внимание в первую очередь.

Что сделали с картой?

Обновленная карта в MLBB
Обновленная карта в MLBB

Начну не с самого очевидного, но с одного из самых заметных изменений: с карты. Больше всего досталось освещению и теням: настоящего DLSS тут нет, конечно, эффекты по большей части запечены в текстуры, но выглядит это всё равно достойно. Отдельно выделяется вода: в ней появились отражения скал, травы и солнечные блики, хотя отражается только сама текстура воды, а не герои или существа на ней.

Лорда переработали вместе с картой, добавив ему детализации. Плюс ко всему добавили три новых эффекта. Черепаха теперь после своей смерти не дает щит, а призывает союзную черепаху на самой непропушенной линии противника: она толкает башню и лечит союзных героев рядом. Раскрывающие огоньки разбросаны по карте и подсвечивают спрятавшихся врагов в большом радиусе, а золотые башни при разрушении делятся с командой заметно большим количеством золота и вдобавок стали прочнее.

Что сделали с Машей?

Обновленная Маша в MLBB
Обновленная Маша в MLBB

Главная звезда патча, разумеется, Маша. У нее по-прежнему три полоски здоровья, и умирает она только когда исчерпана последняя. За урон по героям и лесным монстрам она копит ярость, которая вне боя конвертируется обратно в здоровье. 

При попадании скиллом на враге остается рана, и если ударить его автоатакой именно со стороны этой раны, та вскрывается, а Маша входит в состояние дикости: следующие три автоатаки превращаются в широкие удары когтями по площади, плюс она получает мощный прирост устойчивости к контролю, скорости атаки и передвижения.

Первый навык не изменился концептуально: это волна энергии, которая наносит урон по прямой и замедляет героев. А вот второй скилл — теперь это рывок, который завершается широким ударом когтями при достижении максимальной дистанции или столкновении с врагом, и что важно, его перезарядка сбрасывается каждый раз, когда Маша теряет полоску здоровья. Ультимейт превратился в рывок к цели с оглушением и уроном, который дополнительно отбрасывает противников рядом. С другой стороны, кулдаун ульты больше не сбрасывается от потери полоски, так что бездумно нырять в толпу с ней не получится.

Как изменили героев?

Обновленная Маша в MLBB
Обновленная Маша в MLBB

Вместе с Машей визуально обновили еще семь героев: Бруно, Пакито, Кадиту, Клинта, Ло Йи, Броуди и Баданга. Но если у большинства из них поменялась только картинка и немного механика, то Бруно получил полноценный реворк навыков.

Первый скилл, тот самый мяч, теперь приземляется в зависимости от скорости передвижения Бруно, а не улетает через стены, лежит на земле три секунды вместо двух, и его можно применять даже под контролем, кроме молчания. 

Второй навык лишился прямого урона и оглушения почти на секунду, зато теперь даёт Бруно мяч сразу после рывка, отчего играется на персонаже теперь проще.

Ультимейт при этом ослабили: первое попадание больше не снижает физическую защиту, зато сильнее оглушает и отбрасывает цель ближе к Бруно, а базовый урон от первого и последующих попаданий заметно срезали.

Кстати говоря, Клинт, Броуди, Баданг, Пакито, Кадита и Ло Йи получили только визуальные и мелкие механические правки без изменения баланса скиллов, разве что у Кадиты слегка подросла скорость передвижения у реки в ранней игре. А вот Хилосу перебалансировали пассивку так, чтобы дополнительное здоровье и мана росли друг за другом более предсказуемо.

Измененный Бруно в MLBB
Измененный Бруно в MLBB

Теперь к балансу остальных героев, а изменений тут действительно много. Усилили линию опыта и лес: Аулус стал быстрее разгоняться и получил улучшенное лечение от пассивки взамен на срезанный урон от ультимейта. Аргус получил стартовый шанс крита, дополнительный демонический удар вместо чистого урона от крита и заметно более сильную ульту. Алдос теперь получает щит не за третью автоатаку, а каждые восемь секунд, и вдобавок бонус скорости передвижения при получении щита. Лукасу подняли базовый урон навыков и лечение, но заметно порезали восстановление решимости от ультимейта, чтобы он не доминировал одновременно и на линии, и в лесу.

Досталось и саппортам: Калеа получила заметный баф урона и лечения, Кагуре улучшили скорость зонтика при перемещении, Эдит теперь может пролетать сквозь стены при вылете из Филокса и копить ярость от урона навыками прямо внутри Филокса. Карина, например, стала чаще бить усиленной автоатакой за счет сокращенной перезарядки первого скилла. Кайе подняли лечение от ультимейта.

Ослабили в первую очередь то, что было в мете в последний месяц: Мию и Ханаби порезали за счет пониженного урона рикошетов и дополнительной стрелы, Мелиссе срезали и бонус скорости атаки, и передачу урона через куклу, а Пакито ослабили в ранней игре. 

Одетта теперь двигается в своей ульте
Одетта теперь двигается в своей ульте

Отдельная история это герои, которых не просто усилили или ослабили, а переосмыслили. Одетта теперь может свободно двигаться во время ультимейта, пусть и на сниженной скорости. Клоны Сана стали получать больше урона и приносить врагам меньше золота за убийство, зато сама механика подешевела по перезарядке. Марселю снизили частоту применения навыков и ранний урон, но взамен дали возможность прерывать способности вроде ульты Эйдоры, что ощутимо повышает его полезность в командных боях.

Экономику матча тоже пересмотрели. Базовое золото за ящера, огненного жука и лавового голема срезали на 13%, а порог отставания по золоту, необходимый для бонуса за убийство героев, снизили с 2000 до 1500. Проще говоря, отстающей команде стало чуть легче зацепиться за камбек, а лидирующей команде выгоднее не затягивать матч до бесконечности.

Мелкие изменения

Новые фишки в профиле игрока в MLBB
Новые фишки в профиле игрока в MLBB

И некоторые приятные изменения: добавили индикатор приземления для рывковых навыков, проходящих через препятствия, обновили выбор цели при автоатаках так, чтобы игра реже теряла фокус на герое, и добавили многопользовательский тренировочный лагерь, где можно вместе с друзьями отрабатывать комбо и связки, а не тыкать манекен Зилонга в одиночку. Плюс ко всему переработали визитку профиля, добавили суперлайки и новую систему коллекционирования скинов под брендом TheMLabel.

Разумеется, обновление на этом не закончится. Судя по всему, следующим на очереди стоит крупный реворк Пополя и Купы, который, скорее всего, выйдет уже в середине рейтингового сезона, а также пара новых режимов, включая королевскую битву на 54 игрока и режим с усилением героев случайными картами. Но это уже тема для отдельной статьи, когда Moonton официально это подтвердят.

Надеюсь, мой разбор помог разобраться в изменениях патча 2.2.16 и понять, с чего начать 42 сезон. Удачи на Землях Рассвета!

Заглавное фото: скриншот respawn.media

Статьи по теме

Какое изменение в патче 2.2.16 кажется вам наиболее удачным?

0 голосов

Максим Томилов

Автор

Максим Томилов

Четыре слова, которые описывают меня: игры, книги, эстетика киберпанка. С детства обожаю игры и все, что с ними связано.

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев