Даниель Вавра назвал DLSS 5 будущим индустрии и показал разницу на примере Kingdom Come: Deliverance 2 — Respawn Media

Мы используем куки

Перейти к контенту
Реклама· ООО «Пиксель Шквал»· ИНН 7813657966· erid: 2W5zFJD24Ju На сайт рекламодателя

Даниель Вавра назвал DLSS 5 будущим индустрии и показал разницу на примере Kingdom Come: Deliverance 2

Геймдиректор против хейтеров

Алексей Прощайло 15 сентября 20:49

Даниел Вавра прокомментировал споры вокруг DLSS 5, опубликовав наглядное сравнение актрисы Кристины Лейхтовой, сыгравшей персонажа Катерину, с её игровой моделью в Kingdom Come: Deliverance 2.

YouTube

По словам разработчика, технология помогает выявить тени, фактуру кожи, волос и черты лица, которые «теряются» из-за ограничений движка реального времени, приближая графику к изначальному видению авторов.

Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2

Вавра призвал не злоупотреблять ползунками настроек. Разработчик отметил, что чрезмерное выкручивание параметров DLSS 5 превращает картинку в «галлюцинацию» и порождает эффект зловещей долины, но при грамотном использовании инструмент становится мощным подспорьем для художников, не отнимая ни у кого работу.

Статьи по теме

Как вы относитесь к нейросетевому улучшению графики в играх?

0 голосов

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев