Housemarque сделает Saros дружелюбнее для новых игроков по сравнению с Returnal — Respawn Media
Перейти к контенту

Housemarque сделает Saros дружелюбнее для новых игроков по сравнению с Returnal

Alexi_here 30 марта 13:30

Студия Housemarque учла опыт хардкорной Returnal и решила сделать свой новый проект Saros более дружелюбным, не жертвуя при этом фирменным вызовом.

Saros

Креативный директор Грегори Лауден в интервью IGN пояснил, что разработчики не планируют «размывать» сложность, но хотят дать пользователям больше инструментов для контроля над игровым процессом.

В сиквеле появятся не только несколько слотов для сохранений, что позволит вести параллельные прохождения, но и долгожданная опция приостановки забега. Теперь игроки смогут в любой момент отложить контроллер и вернуться к прохождению позже.

Saros

Помимо технических удобств, авторы пересмотрели саму структуру сессий. Теперь средняя продолжительность забега составляет около 30 минут. По словам ведущего дизайнера Мити Роскарича, такой темп позволяет извлекать ценные уроки из каждой смерти, не теряя при этом слишком много времени.

Для тех, кому всё же будет слишком тяжело, предусмотрена система Second Chance для возрождения после гибели. Saros выходит 30 апреля на PS5, обещая честные 4K при 60 FPS и полную поддержку тактильной отдачи DualSense.

Понравился материал?

0

0 комментариев