Анонсирована Saros — идейный преемник Returnal — Respawn Media
Перейти к контенту

Анонсирована Saros — идейный преемник Returnal

Алексей Прощайло 13 февраля 19:00

Housemarque решила не останавливаться на успехе Returnal и анонсировала Saros — проект, который берёт лучшее из предыдущей игры и добавляет то, чего многим не хватало. На State of Play уже показали трейлер, сфокусированный на геймплейных новинках.

YouTube

Теперь игроки получат возможность телепортироваться в уже открытые биомы. Звучит просто, но это сильно меняет темп прохождения, потому что больше не нужно каждый раз пробиваться через знакомые локации, а сразу прыгнуть в нужную точку и продолжить исследование.

Между забегами теперь можно общаться с выжившими. Для этого была выделена отдельная локациия-хаб The Passage. Добавилось больше постоянных улучшений, а разработчики пообещали настраиваемую сложность. Игрокам при этом дадут возможность включать и отключать способности персонажей.

YouTube

Но самая интригующая механика заключается в так называемой в системе затмений. Геймеры смогут активировать их вручную, что будет сказываться на визуале и звуковом сопровождении Saros. Враги при этом будут становиться опаснее и агрессивнее, зато взамен играм откроют мощные бонусы. Как это всё будет вместе работать, узнаем 30 апреля.

Статьи по теме

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев