Housemarque решила не останавливаться на успехе Returnal и анонсировала Saros — проект, который берёт лучшее из предыдущей игры и добавляет то, чего многим не хватало. На State of Play уже показали трейлер, сфокусированный на геймплейных новинках.
Теперь игроки получат возможность телепортироваться в уже открытые биомы. Звучит просто, но это сильно меняет темп прохождения, потому что больше не нужно каждый раз пробиваться через знакомые локации, а сразу прыгнуть в нужную точку и продолжить исследование.
Между забегами теперь можно общаться с выжившими. Для этого была выделена отдельная локациия-хаб The Passage. Добавилось больше постоянных улучшений, а разработчики пообещали настраиваемую сложность. Игрокам при этом дадут возможность включать и отключать способности персонажей.
Но самая интригующая механика заключается в так называемой в системе затмений. Геймеры смогут активировать их вручную, что будет сказываться на визуале и звуковом сопровождении Saros. Враги при этом будут становиться опаснее и агрессивнее, зато взамен играм откроют мощные бонусы. Как это всё будет вместе работать, узнаем 30 апреля.
Статьи по теме
- Housemarque сделает Saros дружелюбнее для новых игроков по сравнению с Returnal

- Авторы Returnal показали новое видео Saros — игра может стать одним из самых технологичных шутеров для PS5

- Housemarque решилась на большую работу над ошибками: в чём ключевые отличия Saros от Returnal

- Saros получил финальный трейлер перед релизом

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев