Doom: история и эволюция франшизы до 2026 года
От лабиринтов 1993 года до щита-пилы в Средневековье
Серия Doom за тридцать с лишним лет успела побывать почти везде: на старых компьютерах, консолях, телефонах, в виртуальной реальности и даже внутри самых неожиданных устройств. При этом главное в ней практически не менялось: берём оружие, идём навстречу демонам и очень убедительно объясняем им, почему идея вторжения на человеческую территорию была плохой. Первая игра вышла в декабре 1993 года и стала одним из важнейших проектов в истории шутеров от первого лица, а последней на данный момент основной частью является Doom: The Dark Ages, вышедшая 15 мая 2025 года.

За это время франшиза пережила несколько совершенно разных эпох. Был классический Doom с пиксельными монстрами и скоростью, которая по тем временам казалась безумной, был Doom 3, превративший серию почти в хоррор, затем состоялось возвращение к истокам в 2016 году, а Doom Eternal довёл знакомую формулу до почти спортивной дисциплины. The Dark Ages пошла ещё дальше и попробовала совместить привычную мясорубку с более тяжёлым оружием, щитом и средневековым антуражем.
Что такое Doom и почему серия стала легендой
Если совсем коротко, Doom это серия шутеров от первого лица от id Software, в которых игроку обычно приходится в одиночку разбираться с армиями демонов. Но называть Doom просто очередной стрелялкой было бы примерно так же справедливо, как назвать автомобиль «четыре колеса и двигатель». Оригинальная игра не придумала сам жанр FPS, зато именно она помогла превратить его в массовое явление и показала разработчикам, насколько далеко можно зайти с трёхмерным пространством, скоростью и сетевой игрой.

Особенно важным оказался сам подход id Software. В начале 1990-х команда не пыталась сделать сложную ролевую игру с десятками характеристик, деревом навыков и тридцатью страницами диалогов. Doom почти демонстративно выбросил всё лишнее. Есть уровень, оружие, враги, секреты и выход. Иногда есть ключ-карта, которую нужно найти, иногда секретная дверь, иногда огромная толпа противников. Всё остальное может подождать.
Отсюда и появилась знаменитая скорость серии. В Doom враг редко стоит где-нибудь в углу исключительно для украшения интерьера. Демоны постоянно заставляют двигаться, менять позицию, выбирать оружие и следить за боеприпасами. Даже простейшая перестрелка постепенно превращается в небольшую головоломку: куда отступить, кого убить первым и какой тип боеприпаса всадить следующим в тушку демонюги.

Рождение Doom
Хронология Doom в наше время насчитывает много частей, но начинается всё внутри id Software, где в начале 1990-х работали Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, Эдриан Кармак, Кевин Клауд и другие разработчики, позднее ставшие известными далеко за пределами компании. Кармак отвечал за программную сторону и развитие технологий, Ромеро был одним из ключевых дизайнеров, а команда постепенно собирала новую игру после успеха Wolfenstein 3D. Разработка Doom началась в 1992 году.

Изначально проект должен был стать более сюжетной научно-фантастической игрой, однако по ходу разработки большая часть этой концепции исчезла. Команда сделала ставку на действие, демонов, оружие и быстрые уровни. Это решение сегодня кажется очевидным, но тогда оно было далеко не таким безопасным. Разработчики фактически отказались от привычной модели, в которой игра должна была постоянно объяснять игроку происходящее.
В декабре 1993 года Doom наконец появился на MS-DOS. Первый эпизод распространялся по shareware-модели, то есть его можно было получить бесплатно, а полную версию приобрести отдельно. Такой подход оказался невероятно эффективным. Игра начала распространяться по университетским сетям, локальным сетям и офисам, а многопользовательский режим быстро стал отдельной причиной запускать Doom.
Doom 1993: начало всего
Doom: первая игра серии
Оригинальный «Дум» вышел в декабре 1993 года и стал той самой игрой, после которой разговоры о шутерах от первого лица уже нельзя было вести по-старому. Игрок управлял космическим пехотинцем, который оказывался на объектах Объединённой аэрокосмической корпорации после экспериментов с порталами. Дальше всё довольно быстро переходило к привычному: демоны, оружие, кровь и попытка не умереть.

Сюжет здесь никогда не был главным блюдом. Он существует скорее как связующая ткань между уровнями, а основное внимание уделено самому процессу. Игрок исследует локации, ищет ключи, открывает двери, собирает оружие и пытается найти выход. При этом уровни не сводятся к прямому коридору от точки А до точки Б. В них есть секреты, альтернативные маршруты, ловушки и места, которые легко пропустить.
Не менее важными оказались сами демоны. Каждый противник заставляет немного менять тактику. Имп стоит на расстоянии и бросает огненные шары, какодемон давит количеством и живучестью, рыцарь ада способен быстро сократить дистанцию, а более тяжёлые противники требуют уже серьёзного расхода боеприпасов.

В итоге игра Doom стала не просто популярным развлечением, а основой для целого поколения шутеров. Её наследие заметно и сегодня: быстрый бой, секреты, арены, разнообразные противники, мощное оружие и постоянное движение всё ещё используются в современных FPS.
Doom II: Hell on Earth
Через год вышел Doom II: Hell on Earth, и id Software не стала изобретать новый велосипед. Зачем? Старый прекрасно ехал. Игра сохранила фундамент оригинала, но добавила новые уровни, противников и оружие. Главным нововведением стала та самая двустволка, которая настолько хорошо вписалась в формулу, что без неё даже средневековая часть не обходится.

При этом Doom II не выглядел как технический скачок. id Software скорее расширила уже работающую систему. Новые враги заставляли по-другому выбирать оружие, уровни стали сложнее, а Дробовик добавил ещё один инструмент для борьбы с толпами. Это классический пример продолжения, которое не пытается доказать, что первая часть была неправильной.
Именно Doom II окончательно закрепил образ серии как эталона быстрого FPS. Игра получила официальные дополнения, среди которых были Master Levels for Doom II, а позже появились и другие проекты, использовавшие ту же основу.
The Ultimate Doom и Final Doom
Если смотреть все «Думы» по порядку, нельзя ограничиваться только номерными играми. В 1995 году появилась The Ultimate Doom, которая фактически представляла расширенную версию оригинальной игры с новым четвёртым эпизодом Thy Flesh Consumed.
Позже вышел Final Doom, включавший два крупных набора уровней, TNT: Evilution и The Plutonia Experiment. Эти проекты особенно интересны тем, что демонстрировали другую сторону классической формулы. Здесь уже не столько знакомят с механиками, сколько проверяют, насколько хорошо игрок их освоил.

Plutonia Experiment особенно известна высокой сложностью и дизайном уровней, который заставляет постоянно искать оптимальный маршрут. Если обычный Doom можно было воспринимать как стремительную прогулку по аду, то Final Doom иногда напоминал экзамен, на котором преподаватель заранее ненавидит студентов.
Классическая эпоха на этом не закончилась сразу. Сообщество продолжило создавать карты, модификации и новые способы играть в Doom. Именно здесь начал формироваться тот пласт пользовательского контента, благодаря которому классическая игра до сих пор не исчезла из игровой культуры.
Doom 64
Doom 64 вышла в 1997 году на Nintendo 64 и стала одним из наиболее заметных ответвлений классической серии. Несмотря на цифру в названии, это не просто перенос Doom II на новую платформу. Игра получила собственные уровни, визуальный стиль, оружие и противников.
Важная особенность Doom 64 заключается в атмосфере. Если ранние игры часто воспринимались как яростная аркада, то Doom 64 сделала изображение более мрачным. Тёмные коридоры, освещение и звук создавали ощущение более тяжёлого и неприятного путешествия.

Долгое время Doom 64 оставалась практически консольной историей, но в 2020 году официальная версия появилась на Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Поэтому сегодня познакомиться с этой частью намного проще, чем раньше.
Для тех, кто хочет пройти Doom все части по порядку, Doom 64 особенно интересна как мост между классической эпохой и дальнейшим развитием вселенной. Она сохраняет старую механику, но уже показывает, что серия может быть не только весёлой мясорубкой, но и довольно мрачным приключением.
Doom 3: перезагрузка, которая решила напугать
Doom 3 2004 года
После долгой паузы id Software решила полностью изменить подход. Doom 3 вышла в 2004 году и сделала ставку на атмосферу, освещение, сюжет и хоррор. Вместо огромных открытых пространств и постоянного движения игрок получил тёмные коридоры марсианской базы, где опасность могла появиться буквально из соседней комнаты.

Это был смелый шаг. «Дум 3» всё ещё оставалась шутером, но ощущалась совершенно иначе. Игроку приходилось экономить боеприпасы, внимательно смотреть по сторонам и привыкать к тому, что темнота здесь является полноценным игровым инструментом.
С технической точки зрения проект стал демонстрацией нового id Tech 4. Движок позволял использовать значительно более продвинутое освещение, интерактивность и визуальные эффекты. По сравнению с классическими играми серия словно перескочила через несколько поколений.
Главный герой при этом остался безымянным морпехом, а история получила гораздо больше экранного времени. У игрока появились аудиозаписи, сообщения, персонажи и сюжетные события. Мир UAC перестал быть просто декорацией для перестрелок и начал рассказывать собственную историю.
Resurrection of Evil
В 2005 году появилось дополнение Doom 3: Resurrection of Evil. Оно продолжало основную игру, но вносило новые элементы в механику и сюжет. Среди них особенно запомнился артефакт, позволявший временно влиять на происходящее вокруг героя.

Затем вышло издание Doom 3: BFG Edition, которое собрало основную игру, Resurrection of Evil и дополнительную кампанию The Lost Mission. Впоследствии появилась и VR-версия для PlayStation VR.
Именно Doom 3 часто вызывает споры у поклонников. Для одних это смелая попытка переосмыслить франшизу, для других слишком медленный и мрачный отход от принципов оригинала. И оба мнения имеют право на жизнь. Просто Doom 3 действительно игра совсем про другое.
Побочные проекты серии Doom
У Doom никогда не было проблемы с желанием попробовать что-нибудь странное. Поэтому список всех игр Doom значительно длиннее перечня основных частей.

Doom RPG
В 2005 году появился Doom RPG, который неожиданно превратил знакомый FPS в мобильную RPG. Вместо обычного движения по уровням игра использовала пошаговые сражения и элементы ролевой системы.
Сегодня Doom RPG выглядит как историческое любопытство, но на момент выхода это был интересный эксперимент. Разработчики не пытались буквально перенести компьютерный Doom на мобильный телефон. Они взяли знакомую вселенную и попробовали построить вокруг неё совершенно другую игру.
Doom II RPG
В 2009 году последовало продолжение, Doom II RPG. Оно сохранило ролевую основу, но расширило механику и содержание. Это ещё один пример того, насколько свободно id Software и партнёры обращались с формулой серии.
Doom Resurrection
В том же 2009 году появилась Doom Resurrection, мобильная игра для iOS. Она снова сильно отличалась от классических частей и была построена вокруг более кинематографичного взаимодействия с происходящим.
Doom VFR
В 2017 году Doom отправился в виртуальную реальность. Doom VFR позволяла непосредственно оказаться внутри знакомого мира и сражаться с демонами уже в VR. Это не была очередная номерная часть, но проект показал, что франшиза может работать и в совершенно другом формате.
Doom (2016): возвращение к истокам
После Doom 3 серия снова оказалась в ситуации, когда нужно было решить, куда двигаться дальше. И ответ появился в 2016 году. DOOM от id Software вышла 12 мая 2016 года и стала полноценным возвращением к скоростной формуле классики.
Разработчики практически демонстративно отказались от медленного хоррора. Здесь снова нужно двигаться, стрелять, искать оружие и уничтожать демонов пачками. Причём игра не просто повторяла старую формулу, а значительно её расширяла.

Одной из главных механик стали Glory Kills. Ослабленного противника можно добить специальной жестокой атакой, после чего получить полезные ресурсы. Таким образом, агрессия стала не просто развлечением, а частью системы выживания.
Боеприпасы тоже заставляют постоянно менять оружие. Вместо того чтобы найти одну любимую пушку и провести с ней всю игру, приходится переключаться между арсеналом в зависимости от ситуации. Ракетница хорошо подходит против одной группы врагов, плазменное оружие решает другую задачу, а дробовик снова оказывается универсальным аргументом в пользу прекращения дискуссии.
Именно Doom 2016 вернула серии статус одного из главных FPS своего поколения. Игра получила положительные отзывы за темп, боевую систему, визуальную часть и умение заставлять игрока постоянно двигаться.
Doom Eternal: когда Doom превратился в менеджмент боеприпасов
Если Doom 2016 была возвращением к корням, то Doom Eternal решила взять эти корни и раскрутить их до максимальных оборотов. Игра вышла в 2020 году и стала ещё быстрее, сложнее и насыщеннее.
Главная особенность Eternal заключается в том, что игра постоянно требует от игрока правильного управления ресурсами. Здоровье, броня и боеприпасы нельзя воспринимать как бесконечный запас. Для их восстановления нужно активно использовать разные механики.

Подожгли врага, чтобы получить броню. Добили демонюгу в ближнем бою, чтобы восстановить здоровье. Использовали бензопилу, чтобы добыть боеприпасы. Получается почти замкнутый круг, где агрессия поддерживает самого игрока.
Появились и дополнительные возможности перемещения, включая рывок и другие элементы, позволяющие быстро менять позицию. Арены стали сложнее, противники получили более разнообразные атаки, а управление арсеналом превратилось в отдельный навык.
Doom Eternal также значительно расширила сюжетную сторону франшизы. Здесь уже появляется больше подробностей о Палаче Рока, Стражах, Ужасе, Небесах и других элементах мифологии. История серии стала намного масштабнее, чем в классических играх (ну, для этого выше головы и не требовалось прыгать).
The Ancient Gods
После выхода Doom Eternal появились два крупных дополнения: The Ancient Gods Part One и The Ancient Gods Part Two. Они продолжили сюжет основной игры и одновременно сделали боевые столкновения ещё требовательнее.

Это уже не совсем «дополнительные уровни». Дополнения активно используют поздние механики Eternal, добавляют новые типы противников и заставляют игрока комбинировать всё, чему он научился за основную кампанию.
Поэтому проходить Ancient Gods лучше после основной игры. Иначе первое знакомство с Eternal может закончиться очень быстро и очень болезненно.
Doom: The Dark Ages
15 мая 2025 года состоялся релиз Doom: The Dark Ages, новой основной части серии. Игра стала приквелом к Doom 2016 и Doom Eternal и показала более ранний период истории Палача Рока.
Главное изменение заметно ещё до первой перестрелки. Вместо привычного научно-фантастического окружения игрок получает смесь средневекового фэнтези, мрачной космической фантастики и фирменного ада. Палач снова сражается с демонами, но теперь вокруг него появляются огромные крепости, армии, драконы и механические гиганты.

Вместо акцента на вертикальной мобильности Eternal The Dark Ages делает бой более тяжёлым. Главный герой ощущается не как супербыстрый акробат, а как огромная боевая машина, которая способна выдерживать колоссальное давление и отвечать ещё сильнее.
Большую роль получил щит. Он используется не только для защиты, но и как полноценный инструмент атаки и передвижения. Это заметно меняет привычный ритм Doom. Игрок по-прежнему не должен превращаться в туриста, стоящего у стены, но теперь у него появляется больше возможностей контролировать пространство.
The Dark Ages также получила одну из самых крупных кампаний в современной серии. Игра состоит из 22 уровней, причём многие из них предлагают более просторные зоны для исследования.
Все основные части Doom по порядку выхода
- Doom — 1993 год
- Doom II: Hell on Earth — 1994 год
- Doom 64 — 1997 год
- Doom 3 — 2004 год
- Doom — 2016 год
- Doom Eternal — 2020 год
- Doom: The Dark Ages — 2025 год
Здесь есть небольшой нюанс с формулировкой «основные части». Разные списки серии по-разному классифицируют Doom 64, а отдельные источники считают его самостоятельной частью основной линии или отдельным консольным проектом. Поэтому для практического прохождения безопаснее воспринимать этот список как порядок ключевых крупных игр, а не как юридически правильную таблицу нумерованных частей.
Doom в массовой культуре
Влияние Doom вышло далеко за пределы игровой индустрии. Название стало настолько узнаваемым, что его используют как символ самого понятия «шутер от первого лица». Даже люди, которые никогда не проходили оригинальную игру, часто знают, кто такой Думгай и почему где-то рядом обязательно должен находиться дробовик.
У серии были книги, комиксы, коллекционные товары и две полнометражные экранизации. Первая, Doom 2005 года с Дуэйном Джонсоном и Карлом Урбаном, стала отдельным культурным объектом, хотя её связь с игровой формулой оказалась довольно спорной. Позднее появилась Doom: Annihilation, уже без большого голливудского размаха.
Интересно и другое: Doom регулярно становится предметом шуток о том, на чём ещё можно его запустить. Старые версии настолько нетребовательны к вычислительным ресурсам, что сообщество десятилетиями использует их для демонстрации возможностей самых неожиданных устройств.

Что дальше с серией Doom
На текущий момент Doom: The Dark Ages остаётся последней выпущенной основной игрой серии. После неё официально объявленной следующей номерной части нет, а текущая ситуация с сокращениями в id Software не оставляет шансов на скорый релиз новой игры.
Впрочем, отчасти это даже хорошо. Doom не нуждается в ежегодном продолжении. Серия уже несколько раз показывала, что может спокойно взять паузу, а затем вернуться с совершенно новой концепцией.

В 1993 году это был быстрый и простой FPS про морпеха и демонов. В 2004-м серия стала хоррором. В 2016-м вернулась к скорости. В 2020-м превратила боевую систему в почти соревновательную дисциплину. В 2025-м добавила Средневековье, щит и гигантских существ.
Так что Doom серия прошла довольно необычный путь. Она менялась несколько раз, экспериментировала, ошибалась, уходила от собственных корней и потом возвращалась к ним. Если вы по-прежнему Doomаете, в каком порядке проходить, то можете приобщиться к серии с перезапуска 2016 года, а уже после проливать кровь демонюг в более ранних или поздних частях.
Заглавное фото: respawn.media
Статьи по теме
- DOOM действительно запускается на чём угодно: программист адаптировал игру под Commodore 64

- Что с DOOM: The Dark Ages Revelations?

- У id Software для всех две новости. Обе связаны с DOOM: The Dark Ages

- Саундтрек оригинальной DOOM попал в Библиотеку Конгресса США

- Для DOOM 3 делают RTX-мод с технологией Path Tracing

Какая эпоха или часть серии Doom вам нравится больше всего?
0 голосов
Автор
Семён Лебедев
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев