Старт в Aion 2: как быстро попасть в Бездну и не тратить ресурсы
Что делать, чтобы не распылять силы в первые дни игры
В первые дни в Aion 2 легко распылить силы на десятки занятий, которые пока не принесут особой пользы, поэтому важно понимать, на что обратить внимание в начале.
В этом гайде собран маршрут для новичка с учётом опыта игроков, знакомых с другими версиями игры.
Оптимальный маршрут на старте

Если не хочется тратить время на лишние активности, придерживайся следующего порядка:
- Проходи основной сюжет, собирая по пути полезные ресурсы и следы Владык.
- Если дальнейшее продвижение заблокировано шкалой пробуждения, выполняй региональные задания.
- Улучши сюжетное оружие и браслет до +10, а наручи — сразу после получения в Бездне.
- Добери уровень предметов до 1000 и отправляйся в Бездну.
- Разберись со всеми активностями своей зоны: запечатанными подземельями, региональными заданиями и следами Владык.
- Переключайся на экспедиции, постепенно поднимая уровень снаряжения.
- Вражескую территорию, Кошмары и другие режимы с ограниченными попытками оставь на более поздний этап.
Не отвлекайся от основного сюжета

В начале игры сюжетная цепочка — твой главный ориентир: она знакомит с механиками, открывает новые возможности и ведёт через зону, поэтому нет смысла останавливаться у каждого побочного задания. Исключение составляют две категории находок, которые стоит подбирать прямо во время путешествия.
- Следы Владык. Ищи их на уступах, в пещерах и других укромных местах. Если заметил по пути след Владыки (он выглядит как перо), не проходи мимо, так как собранные следы пригодятся для повышения резонанса монолита.
- Ресурсы. Руда и растения понадобятся для ремёсел. Необязательно собирать всё подряд, но пополнять запасы во время исследования мира полезно.
Есть и ещё одна причина не бросаться выполнять все доступные задания. Уровень противников подстраивается под персонажа, поэтому дополнительный опыт сам по себе не сделает прохождение сюжета проще. Гораздо важнее, насколько хорошо ты экипирован.
К тому же опыта в Aion 2 хватает с избытком. Если закрывать каждую побочную активность сразу после её появления, максимальный уровень можно получить ещё до завершения основной истории. Это не катастрофа, но и особого преимущества не даёт: награды за дополнительные занятия масштабируются вместе с уровнем. Их вполне можно оставить на потом.
Не забывай про крылья: полёты помогают быстро пересекать реки, ущелья и скалистые участки, сокращая время на перемещение между заданиями.
Шкала пробуждения и крылья

В определённый момент продолжить основную историю не получится, пока не заполнится шкала пробуждения. Это сигнал переключиться на региональные задания, поскольку они позволяют продвинуться дальше и открыть следующую часть сюжета.
По мере прохождения персонаж получает новые крылья: сначала доступны малые, затем средние, высшие и, наконец, совершенные. Последний вариант относится к уникальному грейду. На нём многие игроки задерживаются надолго: согласно выборке, использованной для этого гайда, совершенные крылья даэвы надеты у 58% персонажей 45 уровня.
Не оставляй сюжетное снаряжение без заточки

К завершению сюжетной линии у тебя будет несколько ценных предметов, которые стоит сохранить и улучшить:
- Оружие своего класса из серии Spiritforged.
- Браслет, который пригодится для повышения уровня предметов.
- Наручи той же серии для второй руки. Их выдают за последнее пробуждение, уже в Бездне.
Не спеши искать замену этим вещам сразу после получения. Для начала заточи все три предмета до +10. На этом этапе улучшение проходит без риска, поэтому ты получишь прибавку к характеристикам и уровню предметов, не опасаясь потерять снаряжение.
Как набрать 1000 уровня предметов и попасть в Бездну

Завершение сюжетной линии приводит тебя к Бездне, но для доступа туда нужен уровень предметов не ниже 1000. Если до нужного значения не хватает нескольких пунктов, не обязательно сразу отправляться на поиски редкого снаряжения. Сначала используй то, что доступно на старте.
Способ | Польза |
Заточка сюжетных предметов до +10 | Быстрый и безопасный способ повысить показатель |
Региональные задания | Можно получить кольца, ожерелья, кинары и сундуки с рунами |
Запечатанные подземелья | Дают очки для досок даэваниона |
Мана-камни | Даже недорогие камни в свободных слотах увеличивают уровень предметов |
С рунами на старте лучше не экспериментировать. Первую можно получить за побочное задание примерно на 30 уровне, вторую — на 45-м. Каждая даёт около 40 пунктов к уровню предметов, если просто надета на персонажа.
Проблема начинается с заточки. По отзывам игроков, без риска проходит только улучшение до +1, а вероятность успеха на +3 составляет примерно 60%. Если руна сломается, заменить её в начале игры будет нечем. Поэтому разумнее использовать имеющиеся руны как есть, а к заточке вернуться позже.
Пояс и амулет: как повысить грейд

Большинство предметов экипировки выпадает с уже определённым грейдом. С поясом и амулетом всё иначе: их качество можно улучшать самостоятельно.
Механика устроена в два этапа. Сначала заточи предмет до +10, а затем воспользуйся меню «Преобразование веществ», чтобы перевести его на следующую ступень. Зелёный предмет с заточкой +10 превратится в синий, а синий — в золотой.
С ресурсами для улучшения придётся считаться отдельно, поскольку способы получения свитков для этих двух предметов различаются:
- Пояс: свитки выдаются за гарнизоны — крепости балауров в открытом мире. Другого источника нет.
- Амулет: свитки можно получить за повышение уровня резонанса монолита, для которого нужны следы Владык.
На начальном этапе достаточно довести пояс и амулет до синего грейда. Дальнейшее улучшение потребует заметно больше ресурсов, а запас свитков у новичка ограничен. Лучше потратить их на другие полезные вещи, чем пытаться как можно скорее получить золотые предметы.
Два титула, ради которых стоит зачистить свою зону

Помимо снаряжения, исследование стартовой зоны приносит два уникальных титула. Оба можно получить бесплатно, не собирая группу, а их эффекты пригодятся в бою.
Титул | Условие получения | Бонусы |
Through Hell and Back | Завершить последнее запечатанное подземелье своей зоны | Перезарядка −3%, здоровье +900, выносливость +225 |
Saint of Verteron / Saint of Altgard | Достичь 30-го уровня резонанса монолита зоны | Защита +300, стойкость к урону +3%, блок +100 |
Эти титулы занимают разные слоты: Through Hell and Back размещается в категории «прочее», а Saint of Verteron / Saint of Altgard — в категории защиты. Поэтому выбирать между ними не придётся, если ты выполнил оба условия.
По данным выборки персонажей 45 уровня, титул за монолит используют 70% игроков, а за запечатанное подземелье — 34%.
Для достижения 30-го уровня резонанса не нужно собирать абсолютно все следы Владык в зоне. Нужный показатель достигается раньше. Но дополнительные находки всё равно полезны, потому что они дают больше свитков улучшения амулета и постоянных прибавок.
Экспедиции

Когда основные занятия в своей зоне завершены, пора переходить к экспедициям. Это подземелья для группы из пяти игроков, где можно добывать экипировку следующего уровня. Доступ к ним зависит от уровня предметов, поэтому двигаться придётся постепенно.
Экспедиция | Требуемый уровень предметов | Основные награды |
Пещера крао | Самый низкий порог | Комплект украшений и оружие |
Драупнир | 700 | Комплект брони и плащ |
Ущелье ауругу | 1400 | Ожерелье следующей ступени |
Храм огня | 2100 | Лучшие украшения среди тех, что нельзя изготовить ремеслом |
На старте выгоднее присмотреться к Драупниру. Судя по отзывам игроков, сюжетное оружие вполне сопоставимо с тем, что выпадает в Пещере крао, а вот в Драупнире можно получить больше нужных предметов для дальнейшего развития.
У каждой экспедиции предусмотрено 14 гарантированных наград. Финальный сундук открывается один раз за прохождение, а при наличии подписки — дважды. Таким образом, полный набор можно собрать за 14 прохождений без подписки или за 7 с ней.
Какие активности лучше пока не трогать

Не всё, что доступно с первых уровней, стоит выполнять немедленно. Некоторые занятия принесут больше пользы, если дождаться подходящего момента.
Вкладка «Призвание» — только после 45 уровня
У этой системы обнаружилась проблема: NC признала ошибку, из-за которой раннее открытие вкладки «Призвание» в журнале приводило к задержке доступа к заданиям. Если зайти туда до 45 уровня, задания призвания могут стать доступны только на следующий день после достижения предела уровня.
Исправление обещали выпустить во время обслуживания 5 октября, но пока не подтверждено, что ошибку устранили, лучше не рисковать. Проще отложить вкладку до 45 уровня.
Кошмары и другие активности с лимитом попыток

Кошмары, битвы пробуждения и сезонные режимы ограничивают количество попыток в день или неделю. При этом неиспользованные попытки накапливаются, а качество наград зависит от твоей экипировки.
Даже первый уровень кошмара рассчитан примерно на 1000 уровня предметов. Если идти туда в слабом сюжетном снаряжении, можно потратить попытку и получить менее выгодную награду. Дождись, пока экипировка позволит справляться с испытанием на более подходящем уровне.
Фестиваль Шуго

Фестиваль Шуго становится доступен уже на 13 уровне, однако расходовать ключи на награды до 45-го невыгодно. Содержимое наград зависит от уровня персонажа, а запас ключей пополняется всего на три в сутки.
При этом никто не мешает участвовать в мини-играх без ключей. В фестивале их девять, так что можно спокойно опробовать каждую и понять, какая даётся лучше, а ключи оставить на момент, когда награды станут ценнее.
Вражеская зона

Разломы позволяют попасть на территорию противника. Там тоже есть запечатанные подземелья с аналогичными наградами, но доступ к разломам зависит от расписания. Не стоит бросаться туда сразу после открытия возможности. Сначала закончи дела в своей зоне, подготовь экипировку и найди группу.
Я собрала главные советы для новичков, которые только скачали игру и зашли в неё первый раз. Следуй им, чтобы не потеряться в мире Aion 2.
Статьи по теме
Что для вас главное в первые дни в новой MMORPG?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Irina Sukhanova
Творческая личность, ищущая себя в этом бренном мире. VK: https://vk.com/id95646061
Все материалы автораЧто думаете?







0 комментариев