Игромир 2025: главные анонсы и эксклюзивы инди-разработчиков для respawn.media
Инди-сцена в центре внимания
Игромир 2025 возвращается в Москву с 12 по 14 декабря, и в этом году событие обещает быть особенно насыщенным. Объединение с Comic Con превратило традиционную выставку в настоящий праздник поп-культуры — с играми, кино, комиксами, косплеем и настолками. Особое внимание привлекают независимые разработчики, которых собрало под своим крылом маркетинговое агентство Weloveplayers.
Они подготовили для respawn.media эксклюзивные материалы, комментарии и инсайды о своих проектах и участии в выставке.
Игромир 2025: что можно ожидать от фестиваля
Игромир 2025 пройдет на площадке Тимирязев Центр в Москве.
Вот что уже известно:
- Показы и презентации фильмов и сериалов — в числе заявленных проектов масштабные медийные премьеры с участием команд и актеров.
- Игровые демонстрации — от крупных издателей до экспериментальных инди-проектов.
- Киберспорт и сетевые баталии, живые трансляции и турниры, например, по Street Fighter 6.
- Настолки и аллея авторов, где можно лично пообщаться с создателями игр.
- Косплей-программа, конкурсы, дефиле, фотозоны и встречи с артистами (Дмитрий Журавлев, Ваня Дмитриенко, Эйван Эткинсон, Utopia Show, Энтони Юлай и многие другие).
Игромир снова становится местом, где пересекаются разные аспекты игрового и культурного пространства, а сцена инди в 2025 году выделяется особенно ярко.
Инди-эксклюзивы от Weloveplayers для respawn.media
В ивенте будут участвовать трудолюбивые инди-разработчики, некоторые впервые присутствуют на подобном масштабном мероприятии. Мы поинтересовались их ожиданиями от Игромира 2025 и попросили поделиться эксклюзивными наработками по их проектам. Ниже можете ознакомиться:
Kanun 1919
- Разработчик: Noxtell Games
- Steam
Kanun 1919 — атмосферная приключенческая игра в стилистике дизельпанка, действие которой разворачивается в альтернативном начале XX века. Игрок оказывается в роли курьера, прибывшего в отдаленный городок Туров, чтобы доставить важные документы. Но едва ступив на местные улицы, становится ясно: жители смотрят настороженно, а провинциальная тишина скрывает мрачные тайны, в которые герой постепенно втягивается.
Мы впервые посещаем данное мероприятие [Игромир 2025] и хотим, чтобы о нашем проекте узнало как можно больше людей. Также нам очень важно мнение игроков о текущей версии игры и мы будем рады пообщаться и собрать отзывы. Подобные мероприятия придают заряд сил и дают понять, что проект движется в правильном направлении.
Проект делает ставку на напряженное исследование, диалоги с местными и постепенное раскрытие событий, происходящих в городе. Игра уже доступна в демо-версии на Steam, а полноценный релиз на ПК ожидается в 2026 году.
АРКА КРАЯ
- Разработчик: e1even
- Steam
Атмосферная приключенческая игра в стиле point‑and‑click, где вы отправляетесь в таинственное путешествие, чтобы найти пропавшего профессора и раскрыть секреты заброшенного храма в лесу.
По ходу игры нужно исследовать окрестности, общаться с необычными персонажами и делать выбор, который влияет на развитие истории. Визуальный стиль игры напоминает старую добрую анимацию с мягкими красками, а музыка помогает погрузиться в необычную и слегка магическую атмосферу.
Мы хотим, чтобы проект увидело как можно больше людей, и игра смогла найти своего игрока. Человека, которого не испугают слова, эмоции и странные приключения. Думаем, ИгроМир даст нам такую возможность. Это наш первый серьезный проект, над которым мы работали больше трех лет, по крупицам создавая героев и маленький мир, в который сможет погрузиться игрок.Вся игра создана вручную: и история, и арты, и анимации, и музыка. Надеемся, игрок получит позитивный опыт. Во всех смыслах этого слова.
Проект уже имеет демо‑версию в Steam. Полный релиз ожидается в 2025 году, и игра обещает предложить несколько концовок в зависимости от ваших решений.
Дети Березы
- Разработчик: UvuikSmoniti
- Steam
Темная фантазийная метроидвания с пиксельной графикой, вдохновленная классическими играми жанра и славянской мифологией. В ней вы просыпаетесь в мрачном лесу, связанны и истощены, а вокруг только тишина, шорох листвы и неизвестность.
Отвязав себя от дерева, вы отправляетесь по единственной тропинке, которая уводит все глубже в опасный мир, полный древнего зла, странных существ и загадок, которые предстоит разгадать, сражаясь и исследуя локации. Встречи с мифическими созданиями, нестандартные боссы и мрачный сюжет делают игру живой и атмосферной, а бои с врагами требуют внимательности и реакции.
Участие на Игромире предоставляет нам возможность показать наш дебютный проект широкой публике, которая будет присутствовать на крупнейшем фестивале, которого не было много лет. Конечно же, мы хотим популяризировать нашу игру и обрести аудиторию, которая будет с нами дальше. Также нам важно получить рациональную критику, чтобы сделать игру еще лучше.Благодаря фестивалю, мы хотим повысить количество вишлистов на нашей странице в Steam и VK Play, и найти издателей, благодаря которым мы сможем распространить нашу игру на международные рынки.
Проект создает инди‑студия UvuikSmoniti, и пока что дата релиза еще не объявлена — игра доступна в списке желаемого в Steam, где можно следить за обновлениями. Разработчики обещают насыщенный сюжет, сложные бои в стиле souls и богатый мир, вдохновленный славянским фольклором. Интерфейс, озвучка и субтитры поддерживаются как на русском, так и на английском.
Multitales: Hood, Gun & Contraband
- Разработчик: Norllina Studio
- Steam
Необычный акшен‑приключенческий проект, в котором классическая Красная Шапочка предстает с дробовиком и даже взрывными пирожками в руках.
В этой игре героиня отправляется в густой лес, чтобы найти своего пропавшего отца, легендарного охотника на оборотней, и на пути встречает самых необычных врагов — от преступных голубей до контрабандистов‑бобров и скрывающихся волков. Под яркой сказочной картинкой скрывается история о страхе, предательстве и трудном выборе, который приходится делать, когда терять уже нечего.
Наши ожидания от Игромир Comic Con довольно положительные. Игромир не проводили уже много лет и, в 2019 году, когда мы посещали эту выставку, мы даже и представить не могли, что когда-нибудь можем стать ее участником.На Игромире мы представим демку нашей игры Multitales: Hood, Gun & Contraband. Мы хотим собрать много отзывов о нашем проекте и посмотреть, как можем улучшить игровой опыт. Ощущения очень волнительные, и мы ждем предстоящую выставку.
Игру разрабатывает Norllina Studio, и релиз намечен на первую четверть 2026 года на PC через Steam, где проект уже можно добавить в список желаемого. В основе лежит динамичный одиночный геймплей с сражениями против толп врагов и хитрыми препятствиями в лесу, а красочный мультяшный стиль подчеркивает абсурдную, чуть мрачную атмосферу приключения.
Order of Renewal
- Разработчик: R-Team Interactive
- Steam
Многопользовательская фэнтезийная RPG‑экшен игра, которая готовится к выходу в раннем доступе на PC через Steam в ближайшие годы. Проект отличает необычная физическая система боя: каждый удар мечом или щитом ощущается реалистично, оружие может отскакивать, застревать или цепляться за броню, а магические способности дают дополнительные тактические возможности.
Вам предстоит сражаться с чудовищами и людьми, объединяться с друзьями в кооперативе или бросать вызов другим игрокам в PvP, исследуя процедурно генерируемые локации и участвуя в коротких, но насыщенных сессиях.
Что мы особенно ожидаем от Comic Con Игромир, так это близкий контакт с аудиторией. Поскольку у игровых механик в Ордене много особенностей, понимать которые очень важно. И вот "на пальцах" объяснить где и почему оказывается меч после какой-либо атаки, и что с этим всем вообще делать. Как и в чем можно переиграть оппонента и как строятся тактики из всего этого. Конечно же, личное общение тут дает наибольшее погружение в игромеханики и максимальные возможности по получению фана от игры. А еще, в процессе подобного общения с игроками мы не редко получали интересные, ценные замечания к игре. Чего и в этот раз надеемся получить.
Мир Order of Renewal погружен в мрак и хаос: туманы, болезни и голод охватили земли, пробуждая опасных существ и мифических врагов, а люди вынуждены искать способы выжить и навести порядок или, наоборот, усилить разрушение. Разработчики планируют развивать игру вместе с сообществом, добавляя новые квесты, монстров, карты и элементы RPG‑прокачки в процесс раннего доступа, чтобы сделать приключения еще глубже и разнообразнее.
IriyGate: Path of Sin
- Разработчик: Евгений Зобов
- VK
- Блог разработчика
Одиночный экшен‑слэшер в жанре sci‑fi для PC на движке Unreal Engine 5. Игра переносит в альтернативный мир, где магия действует как биологический паразит, техника держит людей в цепях, а время течет в обратном направлении.
В этом мире соседствуют мифические существа и забытые технологии будущего, а вертикальная структура уровней и быстрый боевой ритм делают каждое сражение напряженным и захватывающим.
В первую очередь наша цель — заявить о себе и дать больше возможности работать как студия. Так как сейчас вся работа над проектом ведется на энтузиазме, в свободное время после работы, что сильно тормозит процесс разработки. Хотим вот сделать хорошую и качественную игру, а поэтому пришли за оглаской, фидбеком и новыми возможностями.
Геймплей напоминает DMC и Darksiders: вас ждут зрелищные комбо, бои в воздухе и динамичные стычки с противниками. При этом каждая ваша реакция влияет на сюжет — можно спасти любого босса, улучшить любую локацию и изменить ключевые события в свою пользу. IriyGate: Path of Sin сочетает крутой экшен с глубоким управлением миром, где ваши решения формируют уникальное приключение.
Почему инди-сцена важна для Игромира
В этом году Игромир может смело называться местом диалога между крупными игроками индустрии и теми, кто делает игры на чистом вдохновении. Независимые студии привносят свежие идеи, смелые концепции и удивляют нестандартными подходами к жанрам.
Материалы, которые разработчики подготовили для respawn.media, дают шанс заглянуть за кулисы, понять, как рождаются проекты и что движет людьми, создающими их.
Это не просто анонсы и презентации в течение трех дней. Это возможность встретиться с теми, кто делает игры, услышать их истории, поиграть в демо, которых еще нигде нет, и открыть для себя то, о чем завтра будут говорить все.
Игромир 2025 про новые лица и про ту энергию, которую может дать только живое событие, где каждый гость — часть большой геймерской семьи.
Заглавное фото: скриншот respawn.media
Какая инди-игра из представленных заинтересовала вас больше всего?
0 голосов
Понравился материал?

0 комментариев