Что ждёт игроков в третьем сезоне Battlefield 6: полный разбор самого большого патча
EA наконец раскрыла все подробности глобального обновления 1.3.1.0 для Battlefield 6. Третий по счёту сезон получит название Warlords: Supremacy. Судя по объёму патч-ноутов, это самый масштабный релиз с момента выхода игры.
Railway to Golmud — самая большая карта в истории серии
Центральным событием сезона становится карта Railway to Golmud. Не все знают, но это переосмысление одноимённой локации из Battlefield 4, а сейчас она теперь претендует на звание крупнейшей в Battlefield 6.
Вся техника на Railway to Golmud будет участвовать одновременно. Открытые участки карты созданы для танковых дуэлей и авиаударов, в то время как промзона предназначена для инженеров и штурмовиков. Главной особенностью локации станет поезд, за который и будут воевать обе стороны конфликта.
Три новых оружия
M16A4 — культовая штурмовая винтовка с режимами автоматического огня и стрельбы очередями, а также опциональной переносной рукоятью для использования открытых прицелов. Лучше всего M16A4 чувствует себя на коротких и средних дистанциях.
L115 — болтовая снайперская винтовка, рассчитанная на дальние и сверхдальние дистанции. Совместима с кучей обвесов. Судя по характеристикам, это конкурент текущих лучших моделей в этом классе.
RPK-74M — ориентирована на классы поддержки. У неё минимальная отдача, неплохой урон на средних и дальних дистанциях, предсказуемое поведение, в отличие от более тяжёлых пулемётов. Хороший выбор для тех, кто предпочитает позиционный бой.
Рейтинговый режим Battle Royale
Появление режима Ranked Battle Royale Quads — первый полноценный шаг в сторону соревновательного гейминга. В нём будет отдельный лидерборд на 250 мест, предназначенный для самых лучших. Прогресс и награды здесь постоянные и не сбрасываются вместе с сезоном.
Параллельно разработчики основательно переработали механику Battle Royale. Например, добавили систему Loot Detection на Fort Lyndon: при высадке или возрождении контейнеры с лутом в радиусе 50 метров подсвечиваются сквозь стены на 80 секунд. Новые игроки теперь получают на 20% меньше урона от основного оружия, что даёт чуть больше времени на спасение товарища по команде.
Танки и техника
В патче 1.3.1.0 пересмотрели баланс бронетехники. Систему урона по конкретным зонами упростили. Башня всегда принимает 75% урона, корпус — минимум 100%, выгодный угол с борта даёт 150%, а попадание в корму — 200%.
Систему регенерации техрники полностью переосмыслили. Задержка перед началом регенерации выросла с 6 до 12 секунд, зато скорость восстановления удвоили с 5 до 10% в секунду. В критическом состоянии регенерация замедляется на 80% вместо полной остановки, как было раньше.
Управление гусеничной техникой переработали. Новая трансмиссия даёт более плавный разгон, предсказуемые повороты на любой скорости и более эффективные развороты на ручнике. Теперь остановить танк могут только противотанковые мины.
Баланс оружия
Разработчики говорят, что баланс оружия в новом сезоне — своего рода компенсация за баги системы контроля отдачи, которые прокрались в игру с обновлением 1.2.1.0.
Отдача всех автоматических стволов немного увеличена, чтобы вернуть оружие к задуманным характеристикам дальности. Высокоурезные пистолет-пулемёты и автоматы теряют эффективность на средних дистанциях.
Дробовики получили новый тип магазинного снаряжения для M87A1 и M1014. Аксессуар Magnifier теперь общий и доступен большинству стволов. Исправлен ряд проблем с анимациями при перезарядке нескольких моделей.
Пинги, HUD и сезонная статистика
Система пингов стала отзывчивее. Нейтральные объекты помечаются мгновенно, без паузы на ожидание одиночного или двойного нажатия. Добавлена буферизация ввода, которая снижает случайные отмены пинга.
Индикаторы входящего урона теперь анимируются и масштабируются в зависимости от объёма полученного урона. Для авиации появились новые HUD-индикаторы, вроде предупреждения о наведении вражеского прицела или подсветки входящих управляемых ракет.
Отдельный индикатор показывает, активен ли режим полёта на малой высоте. Реактивные самолёты наконец-то получат заблаговременное предупреждение об угрозе вместо того, чтобы узнавать о ракете в момент взрыва.
В профиле игрока появилась страница сезонной статистики с разбивкой по режимам и отдельным фильтром для рейтинговых матчей. Теперь можно точно знать, насколько хорошо вы играете в конкретном режиме. Также добавили раздел самого используемого оружия.
Battle Pass и Battlefield Pro
Новый Battle Pass предлагает более 100 разновидностей наград. Их очень много — оружейные паки, скины для классов, бустеры XP и даже возвращение оперативника Dagger 13. Навигация по меню Battle Pass переработана и стала заметно понятнее.
Сезон 3 — явная попытка EA вернуть доверие хардкорной аудитории, разочарованной несбалансированным оружием. Масштабная карта, первый ранговый режим, полная переработка техники и честное признание ошибок баланса говорят о том, что студия услышала критику. Насколько хватит этого импульса — покажут первые недели после релиза 12 мая. Следим.
Понравился материал?

0 комментариев