Marathon: переход на free‑to‑play — последний шанс Bungie — Respawn Media
Перейти к контенту

Marathon: переход на free‑to‑play — последний шанс Bungie

Marathon теряет игроков: стоит ли ждать бесплатную версию

SAM Voice 21 июня 18:40

Экстракшн-шутер Marathon от Bungie переживает непростые времена. Несмотря на узнаваемый бренд и амбициозную вселенную, игра никак не может найти свою массовую аудиторию — а без неё существование живого сервиса под вопросом. Разработчики и издатель в лице Sony, похоже, всерьёз рассматривают кардинальные меры.

Первые месяцы: высокий порог входа и цена в 40 долларов

С момента релиза Marathon столкнулась с двумя главными барьерами. Во-первых, это крутая кривая обучения — игра требует времени и терпения, чтобы освоиться. Во-вторых, ценник в 40 долларов за входной билет. На фоне обилия условно-бесплатных конкурентов это серьёзно снижает желание рисковать.

Первые месяцы продаж оказались скромными, хотя потенциал у проекта, по мнению многих, всё же есть. Bungie и Sony пока не опускают руки — и, возможно, готовят тактический разворот.

Бесплатная неделя показала интерес, но не удержала игроков

Marathon / Bungie
Marathon / Bungie

С 2 по 9 июня (позже продлили до 11-го из-за технических сбоев) разработчики открыли свободный доступ к Marathon. Акция привлекла внимание — пиковый онлайн достиг 40 тысяч игроков. Однако дальше случилось нечто тревожное: с каждым днём недели количество активных пользователей не росло, а падало.

В Bungie надеялись, что новички, попробовав геймплей, решатся на покупку, но этого не произошло. Причины называются разные: сложное обучение за ограниченное время, наличие более простых и бесплатных альтернатив, а также нежелание тратить деньги, если игра не зацепила сразу.

Переход на free‑to‑play: панацея или риск?

Бесплатная неделя чётко показала одно: игроки гораздо охотнее пробуют Marathon, когда нет платного барьера. Но станет ли смена модели спасением?

На рынке уже есть успешные платные экстракшн-шутеры — например, ARC Raiders от Embark Studios. Но это настоящий гигант, конкурировать с которым напрямую крайне сложно. Marathon же позиционирует себя как более нишевый продукт с глубоким лором и нестандартной механикой, и это его уникальность — но одновременно и ограничение.

Реалии Sony: неудачный опыт и уроки Concord

Marathon / Bungie
Marathon / Bungie

Для Sony стратегия живых сервисов складывается не лучшим образом. Провал Concord наглядно доказал: геймеры всё чаще игнорируют платные онлайн-игры в пользу бесплатных. Повторять ту же ошибку с Marathon было бы рискованно.

С другой стороны, у Bungie уже есть успешный пример перехода на free‑to‑play — Destiny 2. И хотя сейчас фанаты спорят, связан ли конец поддержки Destiny 2 с переключением ресурсов на Marathon, сам факт, что студия умеет выстраивать живые сервисы на бесплатной основе, даёт надежду.

Что дальше: ждать ли бесплатного Marathon?

Аналитики и игроки сходятся во мнении: если Marathon продолжит терять аудиторию, отказ от платного входа — это почти неизбежный шаг. Конечно, это не гарантирует успех, но лучшего варианта, похоже, просто нет.

Для Sony и Bungie сейчас главное — принять, что Marathon вряд ли станет главным хитом жанра. Его сила в оригинальности, а не в масштабе. Но чтобы эту оригинальность оценили, игру нужно сделать доступной. Бесплатная неделя показала интерес — осталось превратить его в постоянный поток.

Время есть, но оно уходит. Решение о смене модели может стать тем самым «хайль-мэри», последним отчаянным шагом, который либо спасёт проект, либо окончательно похоронит надежды на возрождение культовой вселенной.

Заглавное фото: Marathon / Sony

Поможет ли переход на модель free-to-play спасти Marathon?

0 голосов

Игры в статье: Marathon

Что думаете?

0

0 комментариев