Создатели Death Stranding не спешат переходить на Unreal Engine — Respawn Media
Перейти к контенту

Создатели Death Stranding не спешат переходить на Unreal Engine

Alexi_here 20 февраля 14:00

Визуальная мощь игр Хидео Кодзимы давно стала визитной карточкой студии. Оказалось, что за впечатляющими пейзажами стоит не какой-то технологический инструмент, а проверенный временем движок.

Death Stranding

Команда Kojima Productions использует 13-летний Decima, созданный Guerrilla Games. По словам CTO Акио Сакамото, движок отлично подходит для открытых миров и выделяется инструментами анализа рендеринга.

Death Stranding

В одной из сцен Death Stranding 2: On the Beach количество полигонов достигло примерно 25 миллионов, при этом игра сохраняла стабильную частоту кадров. Это стало возможным благодаря технологии рендеринга Decima.

YouTube

Студии обмениваются доработками движка, усиливая друг друга. Несмотря на популярность Unreal Engine в индустрии, Kojima Productions не планирует отказываться от Decima, считая его оптимальным решением для своих задач.

Понравился материал?

0

0 комментариев